操作體驗(yàn)與技巧
在《波斯王子5遺忘之沙》中,許多玩家對(duì)于游戲中的平地移動(dòng)速度表示不滿,覺(jué)得行走速度不快不慢,不如直接采用連續(xù)跳躍來(lái)提高行進(jìn)速度。這款游戲中的王子平地跳躍動(dòng)作如同青蛙一般靈活。另外嘗試過(guò)跳躍+翻滾的組合,但發(fā)現(xiàn)翻滾后的僵直時(shí)間過(guò)長(zhǎng),跳躍則沒(méi)有僵直,這使得連續(xù)跳躍變得困難。不知道UBI開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)是如何考慮的。
在游戲中從高空墻壁落下時(shí),依然可以像第二代游戲那樣,在落地瞬間使用翻滾來(lái)取消僵直,從而縮短趕路時(shí)間。平時(shí)砸碎瓶瓶罐罐來(lái)補(bǔ)血時(shí),也可以采用翻滾的方式,原來(lái)翻滾還具有攻擊性。特別是面對(duì)一排罐子時(shí),使用翻滾可以更有效率地打破它們。用刀砍擊會(huì)有僵直,而翻滾既然可以打破瓶子,說(shuō)明它具有攻擊力。但在與敵人戰(zhàn)斗時(shí),翻滾只能作為躲避動(dòng)作,沒(méi)有攻擊力。游戲中居然沒(méi)有格擋按鍵設(shè)置,打斗完全是無(wú)雙式的打法。盡管無(wú)雙模式中也有格擋,但主角左手臂上的鐵制長(zhǎng)護(hù)腕卻讓人摸不著頭腦。
使用360手柄進(jìn)行游戲時(shí),發(fā)現(xiàn)震動(dòng)效果較弱,無(wú)論是砍中敵人還是被敵人砍中,都沒(méi)有明顯的震動(dòng)感。倒是開(kāi)機(jī)關(guān)時(shí)震動(dòng)效果很好。打斗部分與傳統(tǒng)系列一樣,保留了踩頭攻擊,5代游戲中的踩頭攻擊可以多次進(jìn)行(周?chē)卸鄠€(gè)敵人),類(lèi)似于《忍者龍劍傳》。但讓人費(fèi)解的是,傳統(tǒng)系列中敵人數(shù)量有限,踩頭攻擊有一定幾率出現(xiàn)必殺技,殺敵效率很高。而5代中敵人數(shù)量眾多,即使踩頭攻擊每次都能成功,但頻繁的踩頭攻擊顯得很繁瑣,不如直接平砍來(lái)得高效。
另外《波斯王子5遺忘之沙》過(guò)于注重魔法,反而削弱了打斗和華麗度。個(gè)人認(rèn)為與1代相比,對(duì)敵攻擊的樂(lè)趣甚至有所下降。追加一點(diǎn)使用360手柄轉(zhuǎn)動(dòng)機(jī)關(guān)時(shí),方向判定存在嚴(yán)重問(wèn)題,不如使用鍵盤(pán)來(lái)控制方向。
游戲體驗(yàn)總結(jié)
總體而言《波斯王子5遺忘之沙》在游戲體驗(yàn)上存在一些不足,例如移動(dòng)速度、翻滾僵直時(shí)間、震動(dòng)效果等。但在某些方面,如翻滾攻擊和機(jī)關(guān)操作,也有其獨(dú)特之處。希望這款游戲能夠通過(guò)后續(xù)的更新和優(yōu)化,為玩家?guī)?lái)更加完美的游戲體驗(yàn)。
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