kda算法如下:
在王者榮耀手游中,KDA中的K指的是“kill”也就是殺敵數(shù),D指的是“death”也就是死亡數(shù),A指的是“assist”也就是助攻數(shù),KDA計(jì)算方法為(K+A)/D,數(shù)值越高代表了玩家打的越好,死亡次數(shù)少,而越低則代表打的越不好,死亡次數(shù)多。
KDA跟MVP關(guān)系:
一般來(lái)說這個(gè)數(shù)值如果越高的話,就代表我們的kda越高,代表我們表現(xiàn)更好。
但是KDA跟MVP并不完全對(duì)等,MVP評(píng)定除了考慮占比為60%的KDA數(shù)據(jù),還要考慮英雄承受傷害、對(duì)敵人傷害、經(jīng)濟(jì)、參團(tuán)率等團(tuán)隊(duì)貢獻(xiàn)。
而且KDA也有例外的時(shí)候,比較直觀的就是送死流或者獻(xiàn)祭流,往往一個(gè)人能拖住對(duì)方好幾個(gè),這在某種程度上來(lái)說也是用生命在位隊(duì)友爭(zhēng)取時(shí)間。