賞金算的上是上古級(jí)的英雄,從S2登陸聯(lián)盟以來(lái),賞金的技能和基本設(shè)定從來(lái)沒(méi)有發(fā)生過(guò)打得改變,即使S4時(shí)期部分ADC改動(dòng)偏大,她也沒(méi)有受到任何影響。
這其實(shí)是一個(gè)很悲情的英雄,有兩個(gè)方面,第一點(diǎn)在于她的天然劣勢(shì)過(guò)于明顯。沒(méi)有位移的ADC總是給人危險(xiǎn)的感覺(jué),這樣的英雄往往在被鎖定的一刻開(kāi)始,就要做好背鍋的準(zhǔn)備。第二點(diǎn)在于這個(gè)英雄的定位其實(shí)是個(gè)中庸的團(tuán)戰(zhàn)功能型AD,她的出現(xiàn)往往處于團(tuán)隊(duì)需要,而不是一手選擇。
我們來(lái)看看這個(gè)英雄應(yīng)該怎么玩,我也算是資深老玩家,參考了職業(yè)大神的比賽,有了一些心得,分享給大家。先從符文天賦開(kāi)始說(shuō)起。
符文方面常規(guī)的AD符文即可。紅色固定攻擊,精華固定攻速,喜歡續(xù)航的可以搭配一個(gè)吸血精華,配合上多蘭劍,足夠穩(wěn)到小冰錘出來(lái)。黃色固定護(hù)甲9個(gè),藍(lán)色9個(gè)成長(zhǎng)魔抗,極端的可以搭配攻擊力,也不錯(cuò)。
天賦方面18-12-0。點(diǎn)出熱誠(chéng)即可,賞金這種不靠平A的英雄,還是不要點(diǎn)嗜血的好,只要在對(duì)拼時(shí)保證足夠的攻擊力,槍槍致命即可。左邊第一欄點(diǎn)出巫術(shù),增加E以及大招傷害,其與常規(guī)即可。
出裝方面推薦先出黑切加幽夢(mèng),鞋子選擇護(hù)甲鞋,保命對(duì)于賞金來(lái)說(shuō)至關(guān)重要。之后看情況可以出綠叉,無(wú)盡之刃,增加暴擊和對(duì)拼能力,如果對(duì)面的坦克過(guò)多,可以再考慮出一個(gè)輕語(yǔ),如果只有一個(gè),不要猶豫,直接飲血或者死亡之舞,個(gè)人比較推薦后者,在新版本中,死亡之舞有一定的加強(qiáng),80攻擊力,12%的減傷,配合護(hù)甲鞋,可以讓你在AD對(duì)拼中毫無(wú)壓力,團(tuán)戰(zhàn)中也能站得住腳。
對(duì)線(xiàn)期賞金以壓制,發(fā)育為主,如果搭配開(kāi)團(tuán)能力不錯(cuò)的輔助,可以考慮在6級(jí)配合大野瘋狂掃射一波,對(duì)面的小脆皮根本扛不住賞金的持續(xù)傷害,只要處理的好,站位安全,團(tuán)戰(zhàn)基本能贏。中期賞金到達(dá)11級(jí)的時(shí)候最強(qiáng),如果發(fā)育正常,基本上已經(jīng)有了核心黑切加幽夢(mèng),甚至還有一把小黃叉配護(hù)甲鞋,你應(yīng)該做的就是叫上隊(duì)友,主動(dòng)去打架,讓隊(duì)友瘋狂進(jìn)攻的同時(shí)找好自己位置,做掃尾工作即可。如果是有經(jīng)驗(yàn)的賞金,很容易能打出收割的感覺(jué),再次之后只需要推塔拿龍,就能贏得比賽。