1轉(zhuǎn):生命強化【10/10】:想必很多人都知道一定要第一時間滿,因為關(guān)乎HP增加量的多少,遲加會吃虧哦。圣甲術(shù)【0/10】:基本來說防御在冒險里已經(jīng)是沒用的東西,不建議加。強力攻擊【20/20】:對前期打怪還是很有幫助的技能,滿吧。群體攻擊【20/20】最多攻擊六個怪,對比起魂精靈,魂精靈在測試bug太多,進了很多地圖都會掉線,所以還是佰滿這個好,而且魂精靈的缺點下面有寫魂精靈【11/20】:魂精靈攻擊不高,對打怪究竟有沒幫助還是個問題,除了引怪,魂精靈的攻擊輸出實在是不可觀,攻擊速度也屬于慢那種,而且還有可能引導(dǎo)其他怪來撞你起反效果。2轉(zhuǎn):精準劍【20/20】:增加武器熟練度,最高增加20命中,這是對戰(zhàn)士命中一個幫助很大的技能,無庸質(zhì)疑的需要滿。衜
快速劍【20/20】:增加拿劍時攻擊速度加快的技能,也是要滿。
終極劍【30/30】:其實這個技能很多人說不需要滿,而我卻認為一定要,為什么呢,原因在于,四轉(zhuǎn)的輕舞飛揚攻擊也可引發(fā)終極,而終極引發(fā)時也絕不影響輕舞的速度反而增加了較多的傷害,絕對是個好技能。
憤怒之火【20/20】:最高增加攻擊10,比吃攻擊藥水好很多,當然度玫瑰心跳之類的沒得比,但仍是個很實用的技能,滿。
靈魂之刃【30/30】:攻擊范圍比群體大得多,攻擊力也強了,而且不需要消耗HP。完全取代群體攻擊,作為二轉(zhuǎn)群體傷害輸出的重要技能。
靈魂迅移【1/10】:這個技能很多人都說效果很差,那是因為大家沒配合跳躍鍵,其實加了1點配合跳躍鍵效果不比二段差哦,三轉(zhuǎn)后期技能點多衟出時可以滿,但二轉(zhuǎn)時就先加1點玩玩就好。
3轉(zhuǎn):斗氣集中【20/20】:技能三轉(zhuǎn)第一時間滿,對打怪很有幫助,造成傷害120%,最多不超過5個斗氣。
昏迷【0/20】:簡單來說沒什么用的技能,有了恐慌再加這個就是多余的了,傷害也比恐慌低。
恐慌【度20/20】:建議滿,每次等斗氣快完時用這個攻擊一下怪傷害還是理想的,不過不建議前期加,知最好還是等后期需要滿的技能都滿了才加。
靈魂突刺【30/30】:最多同時攻擊8個怪,攻擊效果很壯觀,在沒達到100級拿輕舞技能的情況下,此技能攻擊效果還是挺可觀的,不過攻擊速度稍微有點慢,橫向攻擊距離很大,縱向則很小,不過也可以跳著打。
魔力恢復(fù)【0/10】:增加恢復(fù)MP量,應(yīng)該不用我說也知道沒什么用。
輕舞飛揚【30/30】:魂騎士最重要的攻擊技能,快速度攻擊眼前三個敵人,不用點書都能加到30,魂騎士最大的好處,而且能引發(fā)終極劍哦。
靈魂屬性【20/20】:一定時間內(nèi)賦予劍圣屬性,造成傷害120%,一定要滿的技能,對付圣屬性的怪很有用,即使不是圣屬性的也增加傷害哦。
進階斗氣【20/20】:傷害增加20%,最大斗氣數(shù)增加5,應(yīng)該不用我說都知道有多有用。