一、首先在右下角功能模塊中找到并點(diǎn)擊右下角第二個(gè)的功能模塊,或者直接點(diǎn)擊快捷鍵“B”,如下圖所示。
二、等待系統(tǒng)加載完成之后,屏幕上會(huì)顯示背包功能欄,如下圖所示。
三、用鼠標(biāo)的右鍵選中背包中的秘籍,開始閱讀,如下圖所示。
四、等待熟讀秘笈讀條加載完成,就可以再技能欄中選取了,如下圖所示。
擴(kuò)展資料:
制作背景——
西山居工作室于1997年發(fā)行首款《劍俠情緣》DOS版游戲,劍俠情緣系列游戲由此誕生。玩家大多認(rèn)為一代具有劍俠情緣系列最豐富的劇情,最有深度的人物刻畫和最宏大的世界觀。由于當(dāng)時(shí)技術(shù)所限,無法在DOS模式下表現(xiàn)武俠世界的宏大以及精美的聲光效果,所以在2000年推出《劍俠情緣貳》之后,部分玩家建議西山居用新一代的游戲引擎來重新演繹《劍俠情緣》一代的故事。
與二代偏重于個(gè)人世界的劇本不同,《新劍俠情緣》的背景發(fā)生在烽火連天的南宋時(shí)期,在這個(gè)真實(shí)的歷史背景下,引出了一幕幕武林的恩怨紛爭。游戲中既有岳飛、韓世忠、秦檜等歷史人物。也有獨(dú)孤劍、張琳心、張如夢、南宮彩虹、楊瑛等一代武林豪杰。
“以情感人”不再是故事的主線,取而代之的,是以武林的陰謀的揭露侵略和反侵略的故事引出一段段蕩氣回腸的武林傳奇。在劇本上為了忠實(shí)于原作,沒有做很大的改動(dòng)。但游戲可玩性上的進(jìn)步確實(shí)是與一代不可同日而語。
首先游戲沿用即時(shí)戰(zhàn)斗方式,避免了回合制戰(zhàn)斗產(chǎn)生的厭倦感。其次游戲的地圖場景共有110張左右,不僅數(shù)量多,而且擴(kuò)充了每張地圖中游戲的內(nèi)容,從而使游戲內(nèi)容更加緊湊豐富。在地圖方面的改進(jìn)還有引入了室內(nèi)地圖的概念,在玩家進(jìn)入室內(nèi)之后,地圖會(huì)自動(dòng)切換,這樣的好處在于更能體現(xiàn)場景的細(xì)節(jié)。
在武器裝備方面,除了繼承劍俠系列豐富、華麗的特點(diǎn)之外,更引入了暗器的概念,使用暗器往往會(huì)在大規(guī)模的戰(zhàn)斗時(shí),有扭轉(zhuǎn)乾坤的效果。另外為了豐富游戲的表現(xiàn)形式,《新劍俠情緣》中將引入諸如博彩等小游戲。在玩家進(jìn)入某些特定的設(shè)施或遇上某些特定的NPC時(shí),這些小游戲就會(huì)出現(xiàn)。