算法總戰(zhàn)斗力=基礎(chǔ)分+勝率分+勝場分本服戰(zhàn)斗力排名
簡而言之如果一個人的勝場越多、勝率越高、排位賽的積分越高,戰(zhàn)斗力就會越高。
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以下是具體的提升解釋:
1、基礎(chǔ)分
所有參與排位賽的玩家,都會有一個基礎(chǔ)段位,詳細(xì)見官方說明。我們根據(jù)玩家排位的段位,計算出一個基礎(chǔ)分。
?。?)第一步,根據(jù)段位得到一個段位換算分。
玩家的勝點(diǎn)分將除以2.5加到段位換算分上。
如果一個玩家沒打過排位,他的段位換算分設(shè)為1150。
?。?)基礎(chǔ)分=段位換算分*1.2*(1+(段位換算分-1000)/2000)^1.6
簡述之,如果玩家的段位和勝點(diǎn)越高,這個基礎(chǔ)分也越高,呈指數(shù)級增長。
除此之外,段位換算分還會在其它兩個戰(zhàn)斗力組成的計算中有加成作用,因此最有效提高戰(zhàn)斗力的方法就是去打排位賽。
另外如果一個玩家只打電腦,則他的基礎(chǔ)分是1.2*(600+等級*10)
2、勝場加成分
戰(zhàn)斗勝利場數(shù)越多的人,加分越多。
這場分值會穩(wěn)定增長,主要反映一個玩家是不是夠老江湖,上限3500分。
計算公式為:2*匹配賽勝場^0.9+3*全賽季各種排位賽總勝場^0.9
只打電腦的玩家勝場加成分為勝場數(shù)*1.5
3、勝率加成分
勝率即勝場/總場次,下面用winRatio表示。
詳細(xì)規(guī)則如下:
(1)先計算出匹配賽和所有賽季排位賽的總勝率winRatio。
?。?)如果勝率超過70%,會最高只算70%;匹配賽打超過100場的勝率超過70%的極其罕見。
(3)如果勝率大于50%,勝率加成分計算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果勝率低于50%,勝率加成分公式:750-(100*(50-$winRatio)^0.7)。勝率加成分下面用winRatioScore代替.
(4)在上面第三步的基礎(chǔ)上,進(jìn)行勝場調(diào)節(jié):
-如果勝場低于40場,則勝率加成分為winRatioScore*勝場/40;
-再根據(jù)勝場的總場次,對winRatioScore進(jìn)行進(jìn)一步加成
?。?)在上面第四步的基礎(chǔ)上,進(jìn)行rank加成計算,超過1500rank分的玩家勝率分有逐步加成(到2500分約加成1.6)。
?。?)最后再乘以1.2。
?。?)只打電腦的玩家不計算勝率分。
此項(xiàng)分值最高可達(dá)到約5000分左右;如果一個人的勝率低于35%,則可能只拿到0分。
理論上這部分分值變化會較大,但考慮到官方的匹配系統(tǒng)很完善,打超過一定場次后,勝率超過60%很難,實(shí)際這部分波動也不會太大。
最后:另外由于極地大亂斗英雄無法自選,無法充分表現(xiàn)出個人能力,因此暫未將此種比賽的戰(zhàn)績納入戰(zhàn)斗力的計算中。