假設(shè)技能的面板傷害200(算上裝備符文天賦),法穿0,魔抗50,則最終傷害是133點(diǎn)。
下面是詳細(xì)解釋,舉個(gè)虛空行者卡薩丁Q的例子,希望你能明白傷害的計(jì)算方法。
最終傷害(FinalDamage)=(基礎(chǔ)傷害(BaseDamage)+額外傷害(BonusDamage))×傷害系數(shù)(DamageMultiplier)。
卡薩丁的Q,升到5級(jí)后基礎(chǔ)傷害280。這個(gè)值只和英雄和技能等級(jí)有關(guān),和符文天賦裝備無關(guān)。
該技能AP加成(APRatio)是0.7,我假設(shè)卡薩丁的法傷(AbilityPower,簡稱AP)是200,則該技能的額外傷害=AP加成×AP=0.7×200=140。這個(gè)值非常依賴你的符文天賦和裝備。
故該技能的面板傷害=280+140=420。如果對(duì)面完全沒有魔抗,砸出去的就是這個(gè)傷害。
傷害系數(shù)的公式:傷害系數(shù)=100/(100+魔抗)。
假設(shè)卡薩丁法穿為0,對(duì)面的魔抗是(MagicResist)=50,則傷害系數(shù)是100/(100+50)=2/3。
所以卡薩丁Q的最終傷害=420×2/3=280??梢钥闯?/3的傷害被敵方50的魔抗給抵消了。
假設(shè)卡薩丁的固定法穿是20,百分比法穿是20%,則對(duì)面的魔抗就實(shí)質(zhì)上被減少到50×(1-20%)-20=20。注意百分比法穿是比固定法穿優(yōu)先計(jì)算的,這是S3賽季的新改動(dòng)。
這樣的話,傷害系數(shù)變成了100/(100+20)=5/6。因?yàn)榉ù┑年P(guān)系,只有1/6的傷害會(huì)被抵消。
所以卡薩丁Q的最終傷害=420×5/6=350。傷害比沒有法穿裝備的時(shí)候高了25%。
從這個(gè)公式可以看出,同樣等級(jí)的情況下要砸出高傷害,有兩種方法:
(1)提高額外傷害,就是提高AP(出帽子)。適合AP加成較高的英雄,比如詭術(shù)妖姬。
?。?)提高傷害系數(shù),就是提高法穿(出面具)。適合AP加成較低的英雄,比如蜘蛛女皇。