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英雄聯(lián)盟Ad與Ap傷害計算公式

常有人討論時,以及一些網(wǎng)上查資料時,發(fā)現(xiàn)很多人看到一個技能是AD\AP雙加成,就說這個技能是造成物理和魔法雙重傷害......

  拜托,加成方式與傷害類別根本是兩碼事?。?!

首先說說目前LOL中有的加成方式:

  1)AD加成,即這個技能的傷害取決于該英雄熟悉面板下可見的物理攻擊力的一定百分比轉(zhuǎn)化。

  舉例,一個技能傷害的加成為(+0.5AD),則當(dāng)該英雄擁有100點(diǎn)物理攻擊力的時候,該技能的傷害增加50點(diǎn)。

  2)AP加成,即這個技能的傷害取決于該英雄熟悉面板下可見的法術(shù)強(qiáng)度的一定百分比轉(zhuǎn)化。

  舉例,一個技能傷害的加成為(+0.5AP,則當(dāng)該英雄擁有100點(diǎn)法術(shù)強(qiáng)度的時候,該技能的傷害增加50點(diǎn)。

  3)裝備AD加成,即這個技能的傷害取決于該英雄所擁有的裝備附帶的物理攻擊力之和的一定百分比轉(zhuǎn)化。

  舉例,不詳之刃Q和R技能就帶有這種加成,即當(dāng)不詳之刃出AD裝備時,裝備上增加的那部分物理攻擊力,會以固定百分比轉(zhuǎn)化為技能傷害。

  4)生命值加成,即這個技能的傷害取決于該英雄所擁有的生命總值的一定百分比轉(zhuǎn)化。

  舉例,慎的被動、豬妹的W都是這類加成,假如為(+0.5%生命)的加成,而英雄此時有3000的血上限,則技能提升傷害為15點(diǎn)。

  5)法力值加成,即這個技能的傷害取決于該英雄所擁有的法力總值的一定百分比轉(zhuǎn)化。

  舉例,瑞茲的技能都是這類加成,假如為(+10%法力)的加成,而英雄此時有3000的藍(lán)上限,則技能提升傷害為300點(diǎn)。

  加成僅僅是作為最后傷害計算的依據(jù),但是傷害的類別,是由技能本身決定的:

  1)物理傷害,只會被物理防御減免。無論是何種加成,只要傷害類別是此,都以此對應(yīng)計算。

  2)法術(shù)傷害,只會被法術(shù)抗性減免。無論是何種加成,只要傷害類別是此,都以此對應(yīng)計算。

  3)真實(shí)傷害,不會受到任何減免。無論是何種加成,只要傷害類別是此,都以此對應(yīng)計算。

  請認(rèn)真看一個技能的描述,一定是如XXX(+X

AP)的魔法傷害這類的說明,不會單純以加成方式來決定傷害類別!

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