國內(nèi)女玩家的數(shù)量已達到3億,占國內(nèi)游戲用戶總規(guī)模的46.2%,其中核心女性移動游戲玩家偏愛玩《王者榮耀》等MOBA類游戲,在這類游戲上花費時間較多,其次為射擊類游戲,如:絕地求生刺激戰(zhàn)場等。
除了公認的女姓向游戲,比如戀愛游戲《戀與制作人》之類的,換裝游戲《奇跡暖暖》,實際上女性玩家也涉足很多競技類,動作類,對戰(zhàn)類游戲,比如說和平精英、劍網(wǎng)三等等。隨著游戲娛樂化不斷發(fā)展,女性在游戲方面消費占比越來越高,且比起男性,女性用戶更容易被引導消費。
而在其他領域,比如頁游市場,銷售收入不斷衰退,隨著移動游戲的發(fā)展,頁游在未來可能會被取代;而這一年的單機市場卻大放光彩,單機游戲平臺趨于成熟,豐富種類的新品單機游戲推動了銷售收入的大幅度增長;主機和電視游戲市場的收入還是較為平穩(wěn)。
在深度分析之前,首先要明確的一點是,女性向游戲是指專門面向女性游戲用戶群體而設計的游戲產(chǎn)品。當前市場上很多熱門游戲如《王者榮耀》這類,本身因為大基數(shù)的用戶群體,所以擁有很多女玩家,可是這并不是女性向游戲,也不會普遍的滿足女玩家的游戲需求。
很多女性讀者都不愿承認自己情感豐富。她們通常喜歡能夠帶來情感滿足的游戲體驗。她們喜歡探索人類豐富情感的游戲內(nèi)容。通常為獲得情感滿足,我們需要同他人進行溝通。在電子游戲時代到來前,我們接觸的是家庭游戲和兒童游戲。我們共同或有時獨自體驗這些游戲,無需借助電子設備和電腦圖像。女性常會舉行茶話會,玩過家家。她們扮演“家人”或“護士”。而男性通常在后院扮演奇幻題材中持有寶劍和棍棒的角色,進行打斗。