首先《王者榮耀》作為一款上線兩年的手游,種種跡象表明游戲熱度確實(shí)是在下降了,這是不可否認(rèn)的事實(shí)。
具體的表現(xiàn)有很多,比如匹配時(shí)間,游戲更新速度,游戲獎(jiǎng)勵(lì)越來(lái)越趨向于給玩家登陸?yīng)剟?lì),這也是為了提高日活KPI的無(wú)奈之舉。不像之前火爆的時(shí)候王者榮耀的活動(dòng)形式。
那么《王者榮耀》為什么熱度會(huì)下滑呢?我這里簡(jiǎn)單的分析一下。
1.MOBA類(lèi)審美疲勞
從DOTA,夢(mèng)三國(guó)開(kāi)始,到LOL,再到王者榮耀,我們這批玩家已經(jīng)玩了MOBA類(lèi)游戲玩了10多年了!
對(duì)于MOBA類(lèi)游戲確實(shí)已經(jīng)有些審美疲勞了。玩法太熟悉了,沒(méi)有什么新鮮感。游戲玩家自然也就都散了。
2.新型“吃雞”類(lèi)手游得到市場(chǎng)肯定,玩家蜂擁而至
去年夏天開(kāi)始,《絕地求生》火了,玩家們開(kāi)始“吃雞”,很多一些游戲廠家發(fā)現(xiàn)了商機(jī),紛紛制作了吃雞手游,一下就占據(jù)了整個(gè)手游市場(chǎng)的半壁江山?!痘囊靶袆?dòng)》《終結(jié)者2》,還有即將上線的《絕地求生》兩款手游,整個(gè)市場(chǎng)異常繁榮。這不光是在國(guó)內(nèi),國(guó)外也是如此。
在日本網(wǎng)易的《荒野行動(dòng)》下載量一直高居第一位。