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游戲原畫的制作過程和軟件

原畫其實沒什么神秘的,首先你要有基本公,如果你沒有真正學過美術(shù),那不妨從漫畫開始入手。

如果這些你都有了,只想知道原畫的制作步驟,OK。

在一個游戲制作團隊里分為程序,策劃,美術(shù)小組。

原畫是美術(shù)小組的先鋒,首先要從策劃手里接過文字的策劃稿,所有的要求都在這個稿子里,當然了,也要看策劃人的文字水平了,其實策劃就是不會畫畫的原畫,呵呵。

原畫通過策劃稿將文字描述的人物或者場景繪制成圖象,這個其實就是原畫的基本工作。

但是往往一個杰出的原畫人都具備同比策劃的能力,也就是想象力,所以往往原畫會將策劃的策劃稿想象的更加完善,加上繪制能力,OK。

原畫的作畫因人而異,如果用電腦作畫的話,幾個常用的軟件,photoshop,painter,illustrator等等還有很多繪畫軟件,但也并不是說你會的越多就越好,我認識很多的杰出的原畫都只會photoshop。只要你能畫出好東西,就算你背著畫板帶著水粉顏料都OK,這在國外非常常見。

在國內(nèi)大多數(shù)的原畫習慣用電腦作畫,因為方便(不會被顏料弄臟衣物),快捷(畫錯了直接CTRL+Z)。很多人習慣起稿時候還是用鉛筆在紙上繪制,然后掃描進電腦上色及效果處理。但是最近幾年開始流行直接在電腦上起稿完稿,這個需要鍛煉,因為出學者對于手寫板都不太適應,我見過很多剛從業(yè)者都習慣用鼠標畫,呵呵。

作品完成后存儲JPG格式圖象,送于策劃處審查通過后回交到3D人員處建模,并且隨時監(jiān)督3D對于你的作品的還原度。

想做一個好的原畫,你需要大量的瀏覽量,充實你的腦袋,豐富你的想象力。多畫多練筆頭的工夫是你有沒有說話資本的先決條件。要會3D,為什么你應該明白了。一般原畫在一個制作團隊里都處于核心地位,首先因為工作的崗位,在美術(shù)最前線,要接觸策劃以及程序部分的人員,又要指揮手下的其他美術(shù)人。所以呢做原畫不是太難,想做的好,就要自己努力了。您好GA為您解答!

游戲原畫通常使用的軟件是photoshop或者Painter

游戲原畫分為場景原畫、設定原畫、CG封面原畫

游戲場景原畫------按游戲文本設定場景內(nèi)容或自我擬定創(chuàng)作內(nèi)容,以作者對敘述內(nèi)容理解,發(fā)揮作者的創(chuàng)作繪畫出游戲場景。

游戲設定原畫------指游戲文本設定內(nèi)容或個人擬定想法,對人物、裝備或飾品、武器、補給品、動物(怪物)、植物、機器,以游戲文本內(nèi)容或自我創(chuàng)作對特定事物進行發(fā)揮創(chuàng)作繪畫。

游戲CG封面原畫-------指以游戲文本或以原畫的設定進行封面繪制,一般在游戲中會作為過場畫面或游戲宣傳封面。

建議先學習鞏固傳統(tǒng)繪畫基礎:素描、色彩、解剖,透視,空間關(guān)系、人體結(jié)構(gòu)等,這些基本原理在未來設計中會起到很重要的作用

更多問題可以登錄我們的官網(wǎng)咨詢專業(yè)老師,希望可以幫到你游戲原畫一般用ps或者pt進行繪畫,每個原畫師根據(jù)自己的喜好選擇軟件和作畫方法,我一般用ps畫,先打出線稿,然后新建圖層正片疊底鋪一層基本的色調(diào),在新建圖層開始細化。最后進行后期的調(diào)色。

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