垂直同步又稱場(chǎng)同步(VerticalHold):
從CRT顯示器的顯示原理來(lái)看,單個(gè)像素組成了水平掃描線,水平掃描線在垂直方向的堆積形成了完整的畫(huà)面。
顯示器的刷新率受顯卡DAC控制,顯卡DAC完成一幀的掃描后就會(huì)產(chǎn)生一個(gè)垂直同步信號(hào)。我們平時(shí)所說(shuō)的打開(kāi)垂直同步指的是將該信號(hào)送入顯卡3D圖形處理部分,從而讓顯卡在生成3D圖形時(shí)受垂直同步信號(hào)的制約。
開(kāi)啟效果
比如實(shí)況FPS游戲,打開(kāi)后能防止游戲畫(huà)面高速移動(dòng)時(shí)畫(huà)面撕裂現(xiàn)象,當(dāng)然打開(kāi)后如果你的游戲畫(huà)面FPS數(shù)能達(dá)到或超過(guò)你顯示器的刷新率,這時(shí)你的游戲畫(huà)面FPS數(shù)被限制為你顯示器的刷新率。
會(huì)覺(jué)得原來(lái)移動(dòng)時(shí)的游戲畫(huà)面是如此舒服,如果達(dá)不到會(huì)出現(xiàn)不同程度的跳幀現(xiàn)象,F(xiàn)PS與刷新率差距越大跳幀越嚴(yán)重。
關(guān)閉后除高速運(yùn)動(dòng)的游戲外其他游戲基本看不出畫(huà)面撕裂現(xiàn)象。關(guān)閉此選項(xiàng)畫(huà)面流暢程度會(huì)有一定的提高。
作用:
裝機(jī)之家總結(jié):
正因?yàn)橛写怪蓖降拇嬖?,才能夠讓游戲進(jìn)程和顯示器刷新率同步,讓畫(huà)面穩(wěn)定、平滑。關(guān)閉了垂直同步信號(hào),當(dāng)然能夠換來(lái)更快的速度,不過(guò)在圖像的連續(xù)性上,性能勢(shì)必打折扣。
這正是很多用戶抱怨關(guān)閉垂直同步出現(xiàn)畫(huà)面不連續(xù)的原因。
擴(kuò)展資料工作原理:
顯示器上的所有圖像都是一線一線的掃描上去的,無(wú)論是隔行掃描還是逐行掃描,顯示器,都有2種同步參數(shù)——水平同步和垂直同步。
垂直同步脈沖(Verticalsynchronization,Vsync)是加在兩幀之間。跟水平同步脈沖類似,但它指示著前一幀的結(jié)束,和新一幀的開(kāi)始。
垂直同步脈沖是一個(gè)持續(xù)時(shí)間比較長(zhǎng)的脈沖,可能持續(xù)一行或幾行的掃描時(shí)間,但在這段時(shí)間內(nèi),沒(méi)有像素信號(hào)出現(xiàn)。
參考資料:百度百科-垂直同步