抗鋸齒(英語(yǔ):anti-aliasing,簡(jiǎn)稱(chēng)AA):
也譯為邊緣柔化、消除混疊、抗圖像折疊有損等。它是一種消除顯示器輸出的畫(huà)面中圖物邊緣出現(xiàn)凹凸鋸齒的技術(shù)。
那些凹凸的鋸齒通常因?yàn)楦叻直媛实男盘?hào)以低分辨率表示或無(wú)法準(zhǔn)確運(yùn)算出3D圖形坐標(biāo)定位時(shí)所導(dǎo)致的圖形混疊(aliasing)而產(chǎn)生的,反鋸齒技術(shù)能有效地解決這些問(wèn)題。
垂直同步:
將上一幀渲染完全后再渲染下一幀同時(shí)將幀數(shù)限制為60/s,這樣會(huì)使畫(huà)面更穩(wěn)定更流暢,當(dāng)然這樣做對(duì)硬件的需求很高,哪一件出現(xiàn)瓶頸都會(huì)造成相反的結(jié)果造成跳幀。配置容許的話(huà),盡量打開(kāi)垂直同步。
抗鋸齒的作用:可以有效的消除多邊形結(jié)合處的錯(cuò)位現(xiàn)象,降低了圖像的失真度。全景抗鋸齒在進(jìn)行處理時(shí),須對(duì)圖像附近的像素進(jìn)行2-4次采樣,以達(dá)到不同級(jí)別的抗鋸齒效果。
垂直同步作用:打開(kāi)后能防止游戲畫(huà)面高速移動(dòng)時(shí)畫(huà)面撕裂現(xiàn)象,當(dāng)然打開(kāi)后如果你的游戲畫(huà)面FPS數(shù)能達(dá)到或超過(guò)你顯示器的刷新率,這時(shí)你的游戲畫(huà)面FPS數(shù)被限制為你顯示器的刷新率。
擴(kuò)展資料垂直同步工作原理:
顯示器上的所有圖像都是一線(xiàn)一線(xiàn)的掃描上去的,無(wú)論是隔行掃描還是逐行掃描,顯示器,都有2種同步參數(shù)——水平同步和垂直同步。
抗鋸齒的原因:
由于高分辨率下的來(lái)源信號(hào)或連續(xù)的模擬信號(hào)能夠存儲(chǔ)較多的數(shù)據(jù),但在通過(guò)取樣(sampling)時(shí)將較多的數(shù)據(jù)以較少的數(shù)據(jù)點(diǎn)代替。
部分的數(shù)據(jù)被忽略造成取樣結(jié)果有損,使機(jī)器把取樣后的數(shù)字信號(hào)轉(zhuǎn)換為人類(lèi)可辨別的模擬信號(hào)時(shí)造成彼此交疊且有損。
參考資料:百度百科-抗鋸齒