抗鋸齒(英語:anti-aliasing,簡稱AA):
也譯為邊緣柔化、消除混疊、抗圖像折疊有損等。它是一種消除顯示器輸出的畫面中圖物邊緣出現(xiàn)凹凸鋸齒的技術(shù)。
那些凹凸的鋸齒通常因為高分辨率的信號以低分辨率表示或無法準(zhǔn)確運算出3D圖形坐標(biāo)定位時所導(dǎo)致的圖形混疊(aliasing)而產(chǎn)生的,反鋸齒技術(shù)能有效地解決這些問題。
垂直同步:
將上一幀渲染完全后再渲染下一幀同時將幀數(shù)限制為60/s,這樣會使畫面更穩(wěn)定更流暢,當(dāng)然這樣做對硬件的需求很高,哪一件出現(xiàn)瓶頸都會造成相反的結(jié)果造成跳幀。配置容許的話,盡量打開垂直同步。
抗鋸齒的作用:可以有效的消除多邊形結(jié)合處的錯位現(xiàn)象,降低了圖像的失真度。全景抗鋸齒在進行處理時,須對圖像附近的像素進行2-4次采樣,以達到不同級別的抗鋸齒效果。
垂直同步作用:打開后能防止游戲畫面高速移動時畫面撕裂現(xiàn)象,當(dāng)然打開后如果你的游戲畫面FPS數(shù)能達到或超過你顯示器的刷新率,這時你的游戲畫面FPS數(shù)被限制為你顯示器的刷新率。
擴展資料垂直同步工作原理:
顯示器上的所有圖像都是一線一線的掃描上去的,無論是隔行掃描還是逐行掃描,顯示器,都有2種同步參數(shù)——水平同步和垂直同步。
抗鋸齒的原因:
由于高分辨率下的來源信號或連續(xù)的模擬信號能夠存儲較多的數(shù)據(jù),但在通過取樣(sampling)時將較多的數(shù)據(jù)以較少的數(shù)據(jù)點代替。
部分的數(shù)據(jù)被忽略造成取樣結(jié)果有損,使機器把取樣后的數(shù)字信號轉(zhuǎn)換為人類可辨別的模擬信號時造成彼此交疊且有損。
參考資料:百度百科-抗鋸齒