一說到騰訊的游戲,很多人先入為主,直接將其扣上抄襲的帽子,再然后就有了不敗立場的話題主控權(quán),這是完全不對的。有一些極端玩家言語過于激烈,隨后的MOBA+FPS的游戲全部都抄襲守望先鋒,但實際上這個游戲也是由《軍團要塞2》的玩法改進而來。但是很多人就喜歡雙標,一個是抄襲,一個是致敬,這就完全有點不講理。甚至有些人看到狙擊就是黑百合,看到榴彈就是狂鼠,這無非是給自家游戲招黑,懂一點的玩家都知道這種玩法的起源是來自哪款游戲。
很多人可能會問:難道你就說他沒抄襲嗎?有一些游戲細節(jié)不得不說就是來自守望先鋒,如果不想碰死的話,完全可以把殺人提示顏色搭配換一下,把全場最佳換一個詞,但《王牌戰(zhàn)士》直接就拿過來用了,所以抄襲是存在的,沒有抄襲也是存在的。認為抄襲的玩家可以與游戲相同細節(jié)為論點,因為沒有抄襲的玩家可以以游戲玩法借鑒為論點。騰訊游戲的賣點之一,就是所謂的話題熱度,尤其是在抄襲這一方面。說白了就是讓玩家不斷爭論進行推廣。
但是如今MOBA游戲眾多,沒有誰能夠證明自己這一款游戲才是首發(fā)的,也沒有那一條法律認定MOBA的游戲玩法是屬于哪個人或者是公司的。你可以有游戲商標、角色什么的版權(quán),但是這個游戲玩法卻是不屬于哪一個公司的。當然可能也正是因為這種現(xiàn)象,導致了很多公司的抄襲現(xiàn)象,不過也不得不說,這確實讓游戲市場更加活躍了。游戲也是由多個因素組合而來的,也正是由于這些因素,不可能出現(xiàn)一款其中任何一個因素都與其他游戲不相關(guān)的游戲來,這也就導致了越來越多的制作商喜歡“借鑒”。
大家可以仔細想一想,無論有沒有抄襲,大家爭論的結(jié)果是什么,和你爭辯的對手的立場是完全不會變的,你所謂的證據(jù)確鑿只不過是給予你具有相同觀點的人看得,不同意你觀點的人,你說得再客觀再條理清晰人家還是不認同你。所以有這個時間,為什么非要在網(wǎng)絡上做一些與自己利益毫無相關(guān)的事呢?為什么非要在虛擬的網(wǎng)絡世界跟一些你不認識的人互相闡述你們之間不可能認同的話題呢?人生有那么多美好的事情,為什么非要在這件事情上糾結(jié)。生活如此美好,走出鍵盤的困擾,擺脫網(wǎng)絡的懷抱,現(xiàn)實才是你唯一的依靠。