游戲業(yè)務(wù)是騰訊所有業(yè)務(wù)里最掙錢的一個(gè),2018年第四季度騰訊營收800多億元,游戲業(yè)務(wù)就占了200多億,占據(jù)了騰訊營收的四分之一以上,是騰訊不可分割的重要部分,而要知道,這還是在游戲寒冬的2018年,2019年隨著王者榮耀的繼續(xù)火爆,和平精英的強(qiáng)大吸金能力,騰訊游戲業(yè)務(wù)只能是越加的強(qiáng)大。
今天伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布了《2019年上市游戲企業(yè)競爭力報(bào)告》,公布了騰訊2018年的游戲營收,1040億元的巨大收益,這是全球游戲市場15%的體量,使得騰訊成為當(dāng)之無愧的游戲王者,騰訊在游戲領(lǐng)域連續(xù)六年成為世界排行第一并且遠(yuǎn)超索尼、微軟!眾所周知,手游是現(xiàn)在游戲市場的主流,而在手游排行榜里,前十騰訊游戲占據(jù)了六個(gè),前一百騰訊游戲占據(jù)了不低于45個(gè),一個(gè)公司創(chuàng)造出了一個(gè)游戲王國。
騰訊游戲也就在國內(nèi)火爆而已,在國際市場仍舊是索尼微軟等占據(jù)主流,其實(shí)這個(gè)想法是可怕的!騰訊雖然擅長抄襲,但使騰訊更擅長收購,如果有一個(gè)特別出色的游戲公司,騰訊會(huì)選擇代理或者收購,我們最為熟知的吃雞和英雄聯(lián)盟,最終也不得不納入騰訊麾下,而驕傲如索尼,現(xiàn)在也要和騰訊合作共同開發(fā)游戲機(jī)。
不過騰訊最近兩年代理的雖然沒少,但是自研的游戲越來越多,自研游戲比重也逐年上升,已經(jīng)上升到了騰訊游戲總量的六層。而本以為吃雞游戲盛行后會(huì)降低王者榮耀的比重,沒想到只是增加了用戶的游戲時(shí)間,王者榮耀比原來更加火爆。