這個需要一整套命令方塊來實現(xiàn),具體較為復(fù)雜。玩家操作端可以設(shè)置為按鈕,按下按鈕后執(zhí)行首個命令方塊,檢測按鈕處的玩家的等級是否足夠,如果足夠則給他加分(用來標(biāo)記該玩家)/scoreboardplayersset@a[r=3,lm=20]buy1在此之前首先需要手動輸入命令來創(chuàng)建名為buy的記分板/scoreboardobjectivesaddbuydummy之后執(zhí)行扣除等級和給予物品的命令(下面這三個命令連接高頻不斷執(zhí)行,注意先后順序,擺放的時候自己試驗一下哪個先哪個后,最慢的放清分指令)/xp@a[score_buy_min=1]-20l(注意此處的l是單位,指等級)/give@a[score_buy_min=1]iron_block1最后把分還原/scoreboardplayersset@abuy0就完成了一整套購買操作如果你想自己弄一個完整的體系,可以用buy這個變量上賦值的多少來區(qū)分玩家想要買什么裝備,執(zhí)行不同的命令。如果你想深入的研究,你可以自行研究一下記分板和相關(guān)指令。
我的世界在線積分榜指令
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