又到了每年的秋季技校招生季,中考成績不理想的家長和同學(xué)焦頭爛額選專業(yè)的季節(jié)。
學(xué)什么專業(yè)有前景,什么專業(yè)最熱門。
在這里看到了不少想了解電競專業(yè)的聲音,但是家長對此一無所知,孩子對此理解偏頗甚大,但是對于選定學(xué)電競還非常執(zhí)拗;
很難以想象這些學(xué)歷不高,年紀(jì)輕輕的孩子們奮身一躍跳入的是前景未知的深坑,還是費(fèi)錢燒腦可能最后還找不到適合工作的火坑。對此小編小蚯蚓優(yōu)化要說,希望擇校的同學(xué)和家長能從中理解一些關(guān)于電競行業(yè)背后的秘密,能夠理性擇校擇專業(yè)。
1、關(guān)于電競成為亞運(yùn)會項(xiàng)目
他們所說“2018年雅加達(dá)亞運(yùn)會,電子競技成為比賽項(xiàng)目,中國隊(duì)擊敗韓國隊(duì)獲得冠軍”。首先這句話就是不對的,是虛假的。正確的說法是:2018年雅加達(dá)亞運(yùn)會,英雄聯(lián)盟游戲作為表演項(xiàng)目參與了亞運(yùn)會,中國隊(duì)最終3-1擊敗了韓國隊(duì),成為了這次表演項(xiàng)目的獲勝者。本次表演項(xiàng)目僅有8個國家地區(qū)參賽(共45個國家參與亞運(yùn)會),8個國家地區(qū)當(dāng)中,中國還占了2個名額,中國和中國臺北。從比賽成績來看還有兩個國家是一場未勝(0勝6敗)。也就是說賽事水平很差。你可以這么理解,一個亞運(yùn)會的表演項(xiàng)目,參賽國又少,水平差距又很懸殊。這樣的實(shí)例怎么好意思當(dāng)做例子說明電子競技大有未來?“表演項(xiàng)目”應(yīng)該怎么解釋?這么說吧,“中國功夫”就是典型。早在2008年北京奧運(yùn)會中國功夫作為表演項(xiàng)目也參與過奧運(yùn)會,但是直至今天也沒有成為哪怕是后補(bǔ)奧運(yùn)項(xiàng)目。
2、關(guān)于電子競技申報成為正式奧運(yùn)項(xiàng)目
他們鼓吹的“電子競技”正在申請成為正式奧運(yùn)項(xiàng)目,恐怕是這句話的后一半并沒有講完。全句是“電子競技曾經(jīng)申請成為奧運(yùn)項(xiàng)目,但由于‘背反奧運(yùn)宗旨’以及‘不切合體育精神’等理由已然被拒”。一些電競廠商、俱樂部等組織為了自身利益目的自然是希望申請成為奧運(yùn)會項(xiàng)目,既然是申請,當(dāng)然不需要什么苛刻條件,你可以申請我也可以申請,只要是啟個帶“運(yùn)動”的名字,都有機(jī)會申請的。但是是否能夠成為奧運(yùn)項(xiàng)目,就是另一個問題了。去年9月份,奧委會就明確拒絕了電子競技進(jìn)入奧運(yùn)會,并且給出了明確的也很堅決的原因:“我們不允許暴力進(jìn)入奧運(yùn)會”。奧運(yùn)會的創(chuàng)辦宗旨是引導(dǎo)健康正確的身體及精神的競技來取代人與人、組織與組織、國家與國家之間的對抗,消除仇恨與隔閡。奧運(yùn)的精神就是“公平競爭、互相理解、友誼團(tuán)結(jié)”。而現(xiàn)有的所謂電子競技項(xiàng)目,幾乎都是通過“殺死”和“消滅”對手來獲得資源或者積分最終得到勝利。(英雄聯(lián)盟、王者榮耀、絕地求生等最火的競技游戲全部都是)所以依此來看現(xiàn)有的項(xiàng)目是不可能成為奧運(yùn)項(xiàng)目的。(你可以問問自己家的孩子,他喜歡的游戲是什么競技游戲,里面如何獲得勝利。如果不傷害別人就得到勝利,在游戲里是否做得到。所以電子競技內(nèi)容本身就不大健康。)另外奧運(yùn)項(xiàng)目極致的推崇公平公正的原則,所有項(xiàng)目都要求比賽各方在完全公平公正的條件下完成。但是電子競技之所以有很強(qiáng)的觀賞性和娛樂性,就是因?yàn)樗摹半S機(jī)性”,這正是跟公平公正背道而馳,也正因如此,去年12月奧委會再次確認(rèn)了拒絕電競進(jìn)入奧運(yùn)會的決定,并且再次發(fā)布了原因和聲明。由此可見電子競技想進(jìn)入奧運(yùn)會,至少在5年以內(nèi)(2024法國奧運(yùn)會之前)是沒戲了。理論上來講只要奧運(yùn)精神不變,電子競技永遠(yuǎn)都無法成為奧運(yùn)項(xiàng)目。所以您的孩子如果選擇電子競技,他并不會成為一個奧運(yùn)選手。
3、關(guān)于電子競技的歷史和未來大趨勢
電子競技從一開始就沒指望過加入奧運(yùn)會,而是選擇了另外的出路,WCG,世界電子競技大賽。這是一項(xiàng)由韓國發(fā)起,由微軟及三星等世界電子行業(yè)巨頭公司贊助的“電子競技奧運(yùn)會”。遺憾的是這并不是現(xiàn)在的故事,而是發(fā)生在2000年的事情。很多家長和孩子認(rèn)為,電子競技現(xiàn)在正處在巔峰時期,而事實(shí)上,電子競技的巔峰期早已過去。wcg作為曾經(jīng)的電子競技最高賽事及盛典,他在電子競技選手及玩家的心目中與奧運(yùn)會不相上下,網(wǎng)絡(luò)及電視直播,廣告贊助也都頗有奧運(yùn)風(fēng)范。甚至央視5套也曾開辟過針對電競及wcg的電視欄目,同時各種電競平臺、俱樂部、職業(yè)聯(lián)賽、電子產(chǎn)品銷售、廣告代理、網(wǎng)吧等行業(yè)和場所等發(fā)展在1998年至2008年這8年間發(fā)展的如日中天、風(fēng)光無限。作為職業(yè)玩家的收入也與日俱增,未來也無限看好。但是始料未及,由于受到風(fēng)靡一時的網(wǎng)絡(luò)游戲熱潮的沖擊,電子競技勢頭陡然衰落,熱度驟減,電子競技及其周邊產(chǎn)業(yè)幾乎是剛剛興起就跌落谷底。行業(yè)衰落的速度比興起的速度還快,至2010年,第十屆wcg在美國洛杉磯舉辦,此后國際再無國家愿意承接wcg賽事。中國接過最后的接力棒,在昆山市連續(xù)3年舉辦3屆縮水的wcg以后,至2013年,wcg籌備組宣布解散,世界電子競技大賽徹底淪為歷史。電子競技產(chǎn)業(yè)也幾乎崩潰被迫重新洗牌,一度銷聲匿跡?,F(xiàn)今、依托“英雄聯(lián)盟、絕地求生、王者榮耀、DOTA2”等游戲的發(fā)展,以網(wǎng)絡(luò)直播等形式作為平臺,電子競技又重新進(jìn)入人們的視野。但是行業(yè)的特點(diǎn)依舊鮮明,風(fēng)險也依舊存在。它并不像很多孩子和家長認(rèn)為的是個朝陽無限的新興產(chǎn)業(yè),而相反的,這是一個冷飯熱炒的,風(fēng)險難估的昨日黃花。它的發(fā)展極不穩(wěn)定,興衰成敗直接捆綁在現(xiàn)今正火的幾款游戲上。這些游戲的興衰,或者新娛樂形式的發(fā)布,都可能直接導(dǎo)致行業(yè)的再次衰敗和洗牌。
4、關(guān)于電子競技職業(yè)選手的收入與從業(yè)難度
很多電競專業(yè)學(xué)校宣稱電競職業(yè)從業(yè)人收入有保障,甚至有的宣稱收入極高,因?yàn)閹缀跎磉叾紱]有真正的行業(yè)內(nèi)部人員驗(yàn)證,所以所言水分深淺未知。但是就算他們所言非虛,簽約費(fèi)幾萬,年工資幾萬,比賽獎金千萬,那么、如何能拿到這筆錢是否有說明,如何能夠簽約?如何能夠成為正式選手?如何能夠成為頂尖選手拿到比賽獎金?我們可以跟孩子和家長聊聊,如何能拿到這些錢。拿最火的英雄聯(lián)盟LOL舉例:英雄聯(lián)盟在國內(nèi)能打的上職業(yè)聯(lián)賽(LPL聯(lián)賽)的俱樂部有16支,每支戰(zhàn)隊(duì)有一隊(duì)和二隊(duì)兩只隊(duì)伍,每支隊(duì)伍有5名隊(duì)員,這樣可以知道16×2×5=160人,再加上4個替補(bǔ),粗算288人。也就是說能打上聯(lián)賽的職業(yè)選手,算上替補(bǔ),也就288人。再除去俱樂部中來自其他國家的外援選手(韓國居多,大多數(shù)俱樂部1隊(duì)主力都有2-3名韓國選手)也就有200多人。那么英雄聯(lián)盟項(xiàng)目有多少個玩家呢?2018年底,英雄聯(lián)盟游戲廠商給出的數(shù)字是4693萬,去掉重復(fù)賬號的,減一半,2350萬,再去掉不怎么玩的再減一半,1175萬。11750000玩家只有200人能進(jìn)入可以打比賽的有收入的俱樂部。相當(dāng)于58000個玩家中,只有一個人能夠簽約拿到簽約工資。58000玩家就算100個里面只有1個人想打職業(yè),那么職業(yè)席位的競爭壓力仍然高達(dá)1/580。何況實(shí)際上想打職業(yè)的玩家并不少,實(shí)際競爭壓力遠(yuǎn)高于千分之一。也就是說現(xiàn)實(shí)中幾千個去學(xué)所謂職業(yè)電競的人當(dāng)中,只有1個人最終能進(jìn)入職業(yè)陣容,實(shí)現(xiàn)自己的職業(yè)夢,拿到學(xué)校告訴你的那份工資。事實(shí)上今年4月份京東集團(tuán)投資的英雄聯(lián)盟JDG游戲俱樂部也吐露過相關(guān)信息,實(shí)際上達(dá)的到標(biāo)準(zhǔn)能夠上手的正式選手,全國挑不出200個。再以實(shí)際操作來說明孩子從業(yè)提升的難度:任何一個個職業(yè)俱樂部,想成為1隊(duì)成員必須經(jīng)過這個流程:
1隊(duì)
↑2隊(duì)
↑進(jìn)比賽陣容的替補(bǔ)
↑←未進(jìn)比賽陣容隊(duì)員
↑←新進(jìn)簽約人員
↑←學(xué)校畢業(yè)生
(畢業(yè)生至簽約淘汰難度8/25,來自學(xué)校自述)。既是說孩子想成為高薪電競選手需要過不少于4次淘汰,最低一次的淘汰率都高于2/3。而越往上難度越大,壓力也越大??傮w看來難度遠(yuǎn)高于讓您的孩子考上清華北大。如果您已經(jīng)放棄了讓孩子考入清華北大,又是什么給您的信心和勇氣支持孩子成為一名職業(yè)電競選手……是興趣嗎?請往下看!
5、關(guān)于孩子成為職業(yè)選手的需求
事實(shí)上如果孩子只是喜歡玩游戲,他感受不到任何難度,他會覺得玩游戲很有樂趣,之所以想進(jìn)入電競行業(yè)成為電競職業(yè)玩家,大多也是因?yàn)榕d趣。但是興趣和成為職業(yè)選手是完全不同的概念。與學(xué)習(xí)一門技能成為從業(yè)者不同。比如學(xué)習(xí)了動畫技術(shù),并不一定要求你比別人都好,只要你的技術(shù)符合崗位需求,你就可以從業(yè)拿到薪資。并不需要你有特殊的天賦和能力。但是電競作為體育競技的一種,他需要有擊敗別人的能力才能得到崗位薪資。這就注定了他必須要有超人的天賦或天生資質(zhì)。以籃球運(yùn)動為例,沒事玩玩籃球不需要你有什么天賦或者身體條件,但是想成為籃球運(yùn)動員,你的身高和身體素質(zhì)就必須超過常人。如果你想成為優(yōu)秀的籃球選手你更得具備像姚明那樣的身高或者易建聯(lián)那樣的運(yùn)動力。如果你沒有抱歉,這是后天不能鍛煉的。光靠興趣和毅力是不能解決的。事實(shí)上電競這像特殊運(yùn)動更加需要天賦和天生的身體和心理素質(zhì)。很多運(yùn)動對神經(jīng)反映的要求并不高,比如賽跑,起跑不優(yōu)秀也是可以第一個到達(dá)終點(diǎn)。但是電競對于反應(yīng)速度的要求是絕對的,你只有比對手反映的更快,你才能擊敗對手。反之你一定會被反應(yīng)更快的對手擊敗。還是英雄聯(lián)盟為例,前職業(yè)選手“Faker”,他的反應(yīng)速度是106毫秒。而正常人的極限反應(yīng)速度是200-250毫秒。但是極限反應(yīng)速度是可以鍛煉的嗎?答案是否定的,你可以通過鍛煉達(dá)到極限,但是,你無法突破自己的極限。如果你的反應(yīng)極限沒有高于常人,你幾乎無法成為職業(yè)電競選手。而擁有這種反應(yīng)速度的人,少之又少,開玩笑的說“萬里挑一的武學(xué)奇才”一點(diǎn)都不過分。況且這種能力是沒辦法感覺的,不是說家長覺得自己家孩子反應(yīng)很快,那么他就是高于常人了,只有真正跟職業(yè)高手比較過,才能初步下個判斷。反應(yīng)速度這個條件也只是成為職業(yè)選手的天賦要求之一,微協(xié)調(diào)能力,手速及鼠標(biāo)操作精準(zhǔn)度,快速邏輯思維能力,綜合心理素質(zhì),抗緊張心態(tài)等等能力,必須都要高于正常人的鍛煉極限,再加上非常努力的鍛煉才能成為合格的職業(yè)選手。所以很多電競?cè)嗽趶臉I(yè)幾年后才發(fā)現(xiàn),作為普通人的自己已經(jīng)成為他人的墊腳石。退一萬步說努力拼搏還是根本。競爭壓力萬分之一的電競選手,他的努力程度也是萬倍的,興趣和職業(yè)是兩回事,一款游戲玩累了換另一款玩,這樣一天玩10個小時,很好做到。但當(dāng)你把一款游戲當(dāng)成職業(yè)玩的時候,每天強(qiáng)迫自己練習(xí)10個小時,就算玩膩了也要堅持每天練習(xí)10個小時,就算出了新游戲,自己非常想玩,一邊克制自己不去玩新游戲,一邊還要練習(xí)玩膩的同一款游戲10小時,還能做到嗎?努力和毅力更是成為職業(yè)選手的最基本要素,如果家長覺得孩子自制力和毅力一般,還是盡量不要選擇這個競爭巨大的行業(yè)。
6、職業(yè)電競的從業(yè)壽命
其實(shí)電子競技這個行業(yè)最讓人難以接受的還是電競選手職業(yè)壽命(從業(yè)時間)的問題。正因?yàn)殡姼倢τ谶x手身體和精神素質(zhì)的極高要求,電競行業(yè)對從業(yè)者的年齡要求近乎于嚴(yán)苛。剛才講過電競選手最需要的素質(zhì)就是反應(yīng)速度,而反應(yīng)速度跟年齡極度相關(guān)。一旦年齡增長反應(yīng)下降,電競從業(yè)者的競技狀態(tài)與成績絕大多數(shù)情況下將急速下滑。那么一般電競選手的職業(yè)壽命是多少呢?16歲-25歲。而成績期是多少呢?18歲-22歲。也就是說如果說孩子投行電競,從16歲開始最為合適,超過16歲就有點(diǎn)晚了。如果18歲還沒有取得成績,那么你要準(zhǔn)備出路了,因?yàn)樵龠^4年22歲還沒有成績,他就要退役了。就算孩子是萬里挑一的武學(xué)奇才,又通過不懈努力成為了電競職業(yè)選手,又在黃金期打出了成績,那么他頂多風(fēng)光到22歲,從22歲以后將因?yàn)槟挲g問題不可逆轉(zhuǎn)的開始走下坡路,而且狀態(tài)保持的無論多好,到25歲也一定會退役。并非危言聳聽。還是以最火的英雄聯(lián)盟為例,LPL聯(lián)賽冠軍隊(duì)伍,從2013年至2018年這6年6屆冠軍,34人次中平均的選手年齡為19歲!其中超過22歲的人次只有6次,最高年齡為24歲。以剛才說過的反應(yīng)迅速的職業(yè)選手Faker為例,他17歲拿到冠軍,20歲以后就沒再拿到成績。這就是想成為電競選手的孩子必須面對的現(xiàn)實(shí),16歲成為電競選手,18歲打出成績,22歲準(zhǔn)備退役。如果不能在這些時間點(diǎn)做到對應(yīng)的事,你已經(jīng)失敗了。
7、擇業(yè)失敗與退役后的其他選擇
很多孩子和家長最終決定選擇電競專業(yè)的原因,并不是不知道這條路多難走,而是覺得“有退路”。學(xué)校解釋說如果選擇電競失敗了可以去做教練、主播、解說員。但是以上職業(yè)沒有一個是一個失敗了的電競選手可以從事的職業(yè)。沒有成功成為頂尖的職業(yè)選手,俱樂部不可能聘請你成為教練。如果你沒有成為頂尖選手,沒有粉絲,去做直播自然也不會有人氣,而新主播沒有基本工資,沒有人氣也不會有禮物,自然不會有任何收入。至于解說員2種人會被聘請做解說,前頂級職業(yè)選手,或者解說專業(yè)畢業(yè)。所以如果孩子沒有成為頂級職業(yè)選手,那么這幾條出路也等同于沒有了。只能重新選擇行業(yè)從頭開始。那么成為了頂級職業(yè)選手,退役后就一定會有好出路嗎?也不一定,也要看孩子的其他素質(zhì)。先說教練:英雄聯(lián)盟俱樂部只有16個,教練需要多少個呢?每年退役的選手又有多少呢?競爭自然很激烈,粗算不高于1:10。而且教練相當(dāng)于公司的管理人員兼培訓(xùn)人員,要求孩子的基本文化素質(zhì)、管理溝通能力都要到位。孩子是否有這種素質(zhì)也是基本條件。作為主播也是一樣,主播靠表演獲取粉絲和禮物得到收入,那就要求孩子的語言表達(dá)能力,人際交往能力,文化素質(zhì),幽默感,甚至表演能力都出類拔萃,才能有收入。之所以近年主播備受關(guān)注,主要原因是直播平臺的幾個大主播因?yàn)橹辈ケ└?,收入不菲,引人羨慕。但實(shí)際上直播行業(yè)的金字塔現(xiàn)象十分嚴(yán)重,只有頂層的幾個主播能拿到百萬千萬級的年收入,更多的中下層主播基本處于“投資”人氣狀態(tài),不僅不賺錢,都在倒貼成本,追求上升的機(jī)會。還是以英雄聯(lián)盟為例,在最大的游戲直播平臺,斗魚直播平臺,真正人氣很高,能夠保證收入的前職業(yè)選手主播不足總退役人數(shù)的1/100。而能做解說的前職業(yè)選手更是鳳毛麟角,2只手都數(shù)的過來。事實(shí)上大部分前職業(yè)選手,特別是沒打出特別好成績的職業(yè)選手,大都選擇了“開網(wǎng)吧”,當(dāng)代練,等與非職業(yè)選手差不多的歸宿。與韓國等對電競重視度很高的國家不同,中國對于電競選手基本保障完全沒有,選手只能自找出路,而中國選擇電競作為職業(yè)的孩子很多文化素質(zhì)較低,沒有其他技能,如果沒有拿到冠軍程度的榮譽(yù),很容易得到退役等于失業(yè)的結(jié)果。
8、電競從業(yè)的其他潛在問題
電競行業(yè)的最大問題,主要是風(fēng)險大,變化快。如果是任何一項(xiàng)體育運(yùn)動,項(xiàng)目本身幾乎都有幾十年的壽命,足夠一名相關(guān)職業(yè)運(yùn)動員為之奮斗一生。與體育競技不同的是,一款電競游戲的成就很難估量,壽命也很難估量。一款電競游戲隨時都有猝死腰斬的可能。舉例說明:絕地求生這款游戲于2017年發(fā)布,剛發(fā)布不久就火遍全球,火到甚至網(wǎng)吧沒有這款游戲就無法競爭市場。其游戲得到業(yè)界強(qiáng)烈看好和追捧,都預(yù)言其將成為下一個電競奇跡。不少青少年也投身于此希望成為未來有成就。但是好景不長,游戲因?yàn)橥鈷熳鞅撞币约笆謾C(jī)替代游戲“刺激戰(zhàn)場”的出現(xiàn)等等各種問題,只火了一年的游戲市場就迅速萎縮崩塌。絕大多數(shù)原本準(zhǔn)備一展拳腳的國內(nèi)俱樂部都被迫放棄了此款游戲,投身于此的職業(yè)玩家成了最終的犧牲者。只能從頭開始另謀出路,一年多的付出和投入毀于一旦。此類情況在電競行業(yè)中時有發(fā)生。除去意外情況,每年各個國家各個游戲廠商出品多款游戲,不停對老游戲進(jìn)行沖擊,致使就算運(yùn)營尚好的游戲也會因?yàn)樾绿娲螒虻某霈F(xiàn)導(dǎo)致隨時出現(xiàn)問題,最終投身于該游戲的職業(yè)玩家也都成了殉葬品。因?yàn)槌蔀橐粋€電競選手,實(shí)際上是成為某一款游戲的職業(yè)玩家。一旦選擇一款游戲,很難再次轉(zhuǎn)型(上手一款游戲,訓(xùn)練到精通需要很長一段時間,而職業(yè)選手的職業(yè)壽命又很短)。就算一款游戲運(yùn)營的不錯,他的壽命最長也不過十幾年。因?yàn)橛嬎銠C(jī)軟硬件技術(shù)發(fā)展迅速,新的畫面效果和新的玩法支持必然會衍生出一款老游戲的完美替代品。所以靠成為一款游戲的職業(yè)玩家而享受終身是不可能的。2002年一款叫做魔獸爭霸3的游戲誕生,乘著電競最火的幾年達(dá)到頂峰,其中最杰出的紅極一時的職業(yè)選手moon(韓國)幾乎成為了當(dāng)時所有會玩電腦年輕人的神級偶像。他當(dāng)年的成就至今為止幾乎無人超越。但是時隔17年,就算在游戲行業(yè)發(fā)達(dá)的韓國,他的現(xiàn)狀已然不能算出彩,還堅持在游戲的他從游戲和周邊獲得的收入不過十幾萬人民幣,這在韓國也只能算很一般的年輕人收入。而現(xiàn)在很火的國內(nèi)一些游戲職業(yè)選手,如果不能成功轉(zhuǎn)型恐怕十年以后亦不過如此。
9、總體而言孩子選擇電競行業(yè),從業(yè)難度極高,很難真正得到結(jié)果。競爭壓力又大,但是風(fēng)險又無法規(guī)避。最終幾乎都會后悔。孩子想成為職業(yè)選手,大多數(shù)不過是出于對“玩游戲”的心理需求,并沒有對將此作為行業(yè)將面臨的困難和風(fēng)險認(rèn)真評估。也并沒有做好為之付出努力的覺悟。不如勸他將游戲繼續(xù)當(dāng)成興趣,學(xué)習(xí)與游戲相關(guān)的行業(yè),例如影視動畫,成功率高,其他風(fēng)險低,又不枯燥,最重要的,學(xué)校相關(guān)的教學(xué)難度與壓力充分考慮到了孩子的實(shí)際情況,孩子可以在學(xué)習(xí)的過程中不用扔掉自己對于游戲的愛好,多玩一些畫面好的游戲?qū)W(xué)習(xí)影視動畫,完善個人CG審美觀也有正面幫助。只要不影響學(xué)習(xí),規(guī)勸家長適當(dāng)給與孩子游戲時間并無大礙。孩子也有好感。規(guī)勸孩子作為游戲職業(yè)選手實(shí)際上以后只能努力玩一款游戲,而把他視為興趣,可以隨意轉(zhuǎn)換,適當(dāng)取舍,不用當(dāng)成包袱,實(shí)際上更符合孩子的希望。