先是一段人盡皆知的指令:
/give@piron_chestplate10
給予(玩家)一個(gè)鐵胸甲(當(dāng)然什么護(hù)甲都o(jì)k只要游戲有)
然后是一段進(jìn)階的指令
/give@piron_chestplate10{AttribiteModifiers:[{Operation:?,UUIDLeast:?,UUIDMost:?,Amount:?,AttributeName:generic.Armor,Name:?}]}
這段指令是在之前那段指令上加了一個(gè)NBT標(biāo)簽
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下面是更nb的指令加+解說
/give@piron_chestplate10{Unbreakable:1,AttributeModifiers:[{Operation:?,UUIDLeast:?,UUIDMost:?,Amount:?,AttributeName:generic.Armor,Name:?}]}
這里的?是一個(gè)數(shù)字(自定義的一個(gè)數(shù)字)
Operation后面跟的數(shù)字只能是0(顯示數(shù)字)1(顯示百分比)
UUIDLeast和UUIDMost的數(shù)值不能為負(fù)數(shù)和0
Name冒號(hào)后不能是數(shù)字
0.這里加了條{Unbreakable:1}NBT標(biāo)簽,意思為無法破壞的如果把1改其它數(shù)值那就不能是無法破壞的(無法破壞的通俗說就是無限耐久)
1.UUIDLeast和UUIDMost兩個(gè)的數(shù)值必須相等,它們的數(shù)值不能為負(fù)數(shù)和0,這個(gè)是用來給予物品一個(gè)獨(dú)立的id
2.Amount是等級(jí)
3.AttributeName是屬性名,除了我這個(gè),還有4個(gè)
4.Name不能是數(shù)字,他就是這條Nbt的名字
5.屬性generic.Armor官方等級(jí)數(shù)值是0∽30
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注意:這個(gè)generic.Armor(自定義盔甲值)屬性只有在1.9及以上可用,如以上指令有不能執(zhí)行請追問我將第一時(shí)間回復(fù),謝謝
(純手碼,望采納!!!!!!!!!!)