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DNF附加傷害最終傷害疊加怎么弄

DNF附加傷害最終傷害疊加能不能做到是個(gè)問(wèn)題,不過(guò)這并不是絕對(duì)的,有的玩家會(huì)玩是能夠計(jì)算得清楚的,那么DNF附加傷害最終傷害疊加怎么弄?下面就由鐵骨網(wǎng)為大家?guī)?lái)DNF最終傷害和白字疊加技巧。

DNF附加傷害最終傷害疊加方法推薦最終傷害和白字可以疊加嗎

1、現(xiàn)版本,白字傷害顯示可以精確到百分比小數(shù)點(diǎn)后五位數(shù)(已知)。也就是把白字傷害和本體傷害加起來(lái),和統(tǒng)計(jì)傷害是相差無(wú)幾的(上個(gè)版本是白字向下取整的,例如6.5%,白字傷害顯示值是6%)

吐槽:一開始,我寫的是精確到四位數(shù),后來(lái)不太自信,改成了三位數(shù),有人要求精準(zhǔn),所以就再改改吧

2、現(xiàn)版本,建筑物(龍蛋、垃圾桶、牛欄之類)能吃白字,包括屬性白字。(上個(gè)版本不吃屬性白字,傷害為0。舊版不吃白字)

PS:順便一提,建筑型護(hù)甲敵人不是指這類建筑物,而是指怪物血條上標(biāo)記有建筑的敵人

PS2:建筑物默認(rèn)0屬抗0防御,不吃異常和減抗,不能削血等。修煉場(chǎng)的強(qiáng)化機(jī)也是默認(rèn)0屬抗0防御,不過(guò)能吃減抗、異常、削血等,另外還是建筑型護(hù)甲

3、現(xiàn)版本,白字傷害不受技能效果增幅(舊版部分技能可以對(duì)白字有二次加成,已被和諧)

4、現(xiàn)版本,召喚物機(jī)器人之類可以享受白字。(因?yàn)檎賳疚锉旧聿怀韵到y(tǒng)破招的25%加成,所以召喚物的白字也沒有破招加成)

PS:召喚物本身傷害還是可以吃到裝備的破招加成

PS2:現(xiàn)版本合擊傷害沒有額外的藍(lán)字顯示,并入到本體傷害中,合擊時(shí)傷害*1.1,部分召喚物的攻擊貌似自帶合擊判定(例如高達(dá)的導(dǎo)彈,幾乎是百分百觸發(fā)合擊傷害),合擊判定也是有先后順序的,人物和召喚物造成合擊,合擊傷害是優(yōu)先判定給召喚物的

如圖所示,兩只機(jī)器人同時(shí)爆炸時(shí),其中一個(gè)享受合擊加成

所謂合擊,一般由兩個(gè)攻擊方以上(人物或召喚物),同時(shí)攻擊時(shí)達(dá)成合擊效果

合擊特效如圖,打擊效果帶藍(lán)光特效,玩機(jī)械的經(jīng)常能看到

5、削血傷害享受白字加成,削血幾率不受白字影響

6、裝備觸發(fā)幾率不受白字影響(玩命例外),白字之間相互不影響,可以變相增加戰(zhàn)神套的觸發(fā)效率,但對(duì)連擊破防之類的沒幫助

7、白字加成隨動(dòng),可以適用于技能換裝輸出

8、百分比白字傷害取決于本體傷害,固定白字傷害為固定值(不受怪物防御影響),屬性白字取決于玩家屬?gòu)?qiáng)和怪物屬抗

9、白字暴擊率不受人物面板影響,固定為3%~4%左右。(大槍的衛(wèi)星定位和柔道的折頸可以提升白字暴擊率)

10、諸如趙云、征戰(zhàn)、風(fēng)法、巫女一類的技能白字

固定為傷害*附加百分比,偽白字來(lái)的,沒有白字的二次加成機(jī)制,也不會(huì)對(duì)白字有二次加成

無(wú)沖突的乘算

把它看作是無(wú)沖突的增益BUFF就行了

一些計(jì)算方式

A、百分比白字傷害

百分比白字傷害=本體傷害*對(duì)應(yīng)百分比

例如10%白字,本體打了一千萬(wàn),對(duì)應(yīng)白字就顯示一百萬(wàn)

B、破招,百分比白字傷害

本體傷害*對(duì)應(yīng)百分比*1.25

例如10%白字,破招了就是12.5%

本體傷害原先一千萬(wàn),破招后是1250W,白字也跟著破招=1250W*12.5%=156.25W

PS:召喚物無(wú)此類加成

PS2:現(xiàn)版本,修煉場(chǎng)蟲王不再默認(rèn)為破招

PS3:本體破招,白字不一定是必然破招的(本體破招,白字有很大幾率破招)。值得一提修煉場(chǎng)的怪物設(shè)置的破招加成并不穩(wěn)定--

C、白字暴擊,百分比白字傷害

本體傷害*對(duì)應(yīng)百分比*1.5

例如10%白字,意外暴擊了就是15%

D、破招+白字暴擊,百分比白字傷害

本體傷害*對(duì)應(yīng)百分比*1.25*1.5

例如10%白字,破招的同時(shí)白字又暴擊了,就是18.75%

這是最理想的情況

E、附帶屬性的百分比白字傷害

附帶屬性的百分比白字傷害=本體傷害*對(duì)應(yīng)百分比*[1.05+(玩家對(duì)應(yīng)屬?gòu)?qiáng)-怪物對(duì)應(yīng)屬抗)*0.0045]

例如10%暗屬性白字,玩家225暗強(qiáng),怪物0暗抗,實(shí)際附加百分比為20.625%

20.625%怎么來(lái)的?

(225*0.0045+1.05)*10%=20.625%

備注:原本公式后面是寫除以222.22,為了更加精準(zhǔn),更改為乘以0.0045

例圖

PS:玩家屬?gòu)?qiáng)-怪物屬抗為0時(shí),系統(tǒng)默認(rèn)有5%的加成

F、白字傷害提升率

白字傷害提升率=新增白字/(1+其他白字之和)

PS:屬性白字請(qǐng)算上實(shí)際附加百分比,如遇破招、白字暴擊情況,請(qǐng)先算上加成。

其他,基本同理。不再贅述

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