還好吧我現(xiàn)在有個78級的黑暗武士,NB改版前確實(shí)是前期逆天后期疲軟,現(xiàn)在NB改版之后,由于部分技能調(diào)整、連招傷害增幅、TP技能追加,要強(qiáng)力不少(舉個例子,即使不算這次改版中具體技能的調(diào)整,單說連招傷害增幅和TP技能追加,就使得現(xiàn)在的六段技能傷害達(dá)到改版前的三倍)。
具體說說黑暗武士的優(yōu)缺點(diǎn)吧。
優(yōu)點(diǎn):
1、傷害上有5、6段連招的超高增幅,第5段連招360%傷害,第6段連招400%傷害,同時因?yàn)檫B招的CD是各段技能CD的均值,因此可以很容易配出一個CD10秒左右,鬼影閃定怪(TP鬼影閃和鬼泣一樣,能夠閃了之后立刻行動),再來個傷害上100000%的劍舞。也可以是一個CD3秒多一點(diǎn),傷害上40000%的瞬影斬(類似單次的猛龍,但是不耗無色);
2、控制技能比較多,加上可以連招間可以互相強(qiáng)制,技能容易造成全額傷害;
3、有時空碎片增加屬性,目前似乎是四維+250,外加其他一些屬性;
4、技能比較多,配招很靈活,可以根據(jù)不同的地圖調(diào)整連招順序;
5、有少數(shù)技能是原版的強(qiáng)化,例如:三段斬、猛龍、鬼印珠、墓碑等;
缺點(diǎn):
1、沒有鬼劍士各職業(yè)的核心技能,沒有異界裝備,傷害主要依靠高段連招。一旦連招被中斷,就損失慘重;
2、連招比較容易被中斷,高段連招前奏部分太長(尤其在遇上后期各種莫名其妙攻擊方式的精英怪和BOSS的時候),低段連招傷害又低。即使現(xiàn)在給每段連招附加了短時間的霸體,但是時間太短,幾乎無用。反過來說如果吃了霸體藥水,或者有什么霸體裝備,那就真心給力;
3、大部分技能是原版技能的劣化版本,基本上在范圍、速度或者特效上都有所削弱,讓人不爽;
4、無色消耗大,當(dāng)然你也可以盡量在配招中減少無色技能數(shù)量,由于某些非無色技能異常的高傷害加上短CD,通類似死亡塔這類地圖時,消耗的無色遠(yuǎn)小于其他職業(yè);
5、PK場在NB改版后削弱比較厲害,造成現(xiàn)在很多打法不成立,短時間不太習(xí)慣。
6、裝備不好配,由于同時具有魔法和物理技能,又沒有物魔轉(zhuǎn)換,實(shí)際裝備選擇上比較麻煩。
當(dāng)然以上只是參考。個人認(rèn)為如果你覺得這個職業(yè)會一大堆技能,背景設(shè)定很有意思,連招比較爽快,總體而言比較有趣的話,那自然好玩。反之如果你覺得這個職業(yè)有些不倫不類,各種技能都是山寨,連招系統(tǒng)麻煩,總體而言就是無聊的話,那就沒什么玩頭了。