特性是隨機(jī)的,但是每個特性都是帶來一方面的優(yōu)勢的同時削弱另一方面,這個有待高人研究。比如說力破這個特性開啟后,可以無視被攻擊玩家的一部分防御,但是同時也減少對寵物的7%的攻擊。這個特性結(jié)合現(xiàn)在改過的力劈技能去砍低防玩家的效果會不會更好?(力破現(xiàn)階段測試出來最高無視玩家263的防~),而且特性是可以洗的,所有技能是按照一個盤旋上升的模式在升高,(比如還是力破,在第一次出現(xiàn)的時候只是無視玩家160左右的防御)。所以特性和技能甚至是屬性點(diǎn)的加減都有直接的密切聯(lián)系,建議可以多試試(對于達(dá)人來說),對于一般玩家來說還是先等等吧~