十、魔王寨
門派特色:15%躲避物理攻擊,擁有物理技能的法師。
可用技能:單法/群法/搖頭擺尾
1、全魔MW:
超強(qiáng)的法術(shù)攻擊,以殺人為主,不像LG以殺BB為主。
優(yōu)點(diǎn):守尸能手。
缺點(diǎn):防低血少,極難練。技能太少只合適打順手局,能讓對(duì)手瞬間瓦解;而己方被壓制的場次就
顯得很落魄。
2、3血2魔MW:
PK型。
優(yōu)點(diǎn):血多抗擊打。
缺點(diǎn):藍(lán)少,攻低,遇到相克容易死。
3、1血1防3魔MW:
均衡型。
優(yōu)點(diǎn):防御高。
缺點(diǎn):法術(shù)攻擊低。
4、1血4魔MW:
高魔型。
優(yōu)點(diǎn):法術(shù)威力高。
缺點(diǎn):防御差。
總結(jié):當(dāng)初設(shè)計(jì)魔王是把魔王當(dāng)物理系設(shè)計(jì)的,而玩家卻看中了魔王高額的法傷,強(qiáng)行把魔王當(dāng)法師練,就這
樣玩出火來了;新策劃也把魔王當(dāng)法師來調(diào)整??梢哉f魔王現(xiàn)在四不像的局面是玩家一手造成的。人非圣賢
設(shè)計(jì)12個(gè)門派,弄壞一個(gè)兩個(gè)還是能夠理解。