魔王寨加點一:
3魔2體
這種加點保證了2體所以生存能力是比較不錯的,只是在靈力上會差一些。
推薦也可以點出一點耐力,2魔2體1耐這樣不至于消耗大量的HP補給,加體力不加耐力的HP消耗量實在有點大。
魔王寨加點二:
4魔1體
相比上面的加點方法這個就是偏暴力輸出,只算數(shù)值不計成本打輸出去了,保證了1體其他全魔。
為了應(yīng)付單挑,或是難度任務(wù),魔王需要適當(dāng)提高自己的生存,所以第二套加點完全可以采用4魔1耐或者3魔1體1耐的加點方式(手游沒有種族加點屬性差異這一說,所以就算是魔族也可以大膽加耐,和仙族、人族收益是一致的)。
魔王寨加點三:
5魔
這個就是偏執(zhí)狂的屬性加點,作為法術(shù)門派雖然在秒人數(shù)量上要少于龍宮,不過單體和秒傷數(shù)值都是驚人的高,一個三位真火直接讓對手血量見底。
說實話,魔王與龍宮在屬性上其實是完全一致的,所以加點也可以效仿龍宮。在現(xiàn)在這個法術(shù)輸出疲軟的時代,沒有五魔基本是打不出傷害的,所以魔王必備一套5魔點。
不過缺點也非常明顯就是自己非常脆,通常高速門派比如大唐可以直接橫掃帶走,喜歡追求高傷害的玩家可以選擇。
總結(jié):無論玩家選擇哪一種,都要注意的是,根據(jù)加點所帶來的屬性加成,從而提升的重點屬性就是你要選擇的目的。
就是說,看你是要刷任務(wù),還是要去PK,加點的搭配方式要有針對性!
寶石選擇:毫無疑問,4舍利是必須的,4月亮也是必須的,腰帶,黑寶石、光芒石最好都準(zhǔn)備一套,鞋子也推薦選擇雙黑寶,畢竟現(xiàn)在是個搶速度的時代,落后就要挨打,3~4黑寶石也是法系所必須的。
魔王寨加點四:
3魔2耐
說明:魔王寨天生技能有加血,所以耐力的防御價值就更加高了,這是一種模仿耐龍的加點方式。
魔王寨加點五:
3魔1體1耐
說明:最為中庸,也是最為穩(wěn)妥的加點方式,既保證輸出,又保證生存。當(dāng)然如果你是土豪玩家,裝備搞得起來,那么可以直接4魔1體的加點,這樣輸出會提高不少,有裝備的支持生存也不會太差。