這很正常想那些游戲主播都是大學(xué)生,
你在游戲中的任何操作,都會(huì)立馬視覺化、數(shù)據(jù)化地顯示出來(lái)。
不要小看每次砍怪物頭上飚出的數(shù)字,不要小看出招的音效,不要小看傷血的紅字和加魔的藍(lán)字,它們都給玩家提供了最最直觀即時(shí)的反饋。
為什么即時(shí)反饋是有效的?因?yàn)椋磿r(shí)反饋提供給玩家一種可控感。(有個(gè)段子說(shuō):電梯里的關(guān)門鍵其實(shí)根本無(wú)效,但光是這個(gè)裝飾用的按鍵卻實(shí)實(shí)在在可以增加乘客的可控感,進(jìn)而產(chǎn)生心理上的安撫效應(yīng),不易煩躁?!兄x@地鐵風(fēng)提供的信息:美國(guó)的電梯門規(guī)定必須是那樣的,見Placebobutton但中國(guó)的大部分電梯門按鈕是實(shí)際有效的。)
對(duì)比現(xiàn)實(shí)生活中的學(xué)習(xí)——聽課并不能讓你直觀看到經(jīng)驗(yàn)值增長(zhǎng),看書也聽不到書本被砍翻的慘叫,被游戲吊高胃口的學(xué)生自然覺得無(wú)聊、沒勁。
2、多重系統(tǒng),多樣玩法,小目標(biāo)漸進(jìn)
相信你一定有這樣的體驗(yàn):哎呀,今天先玩到這樣吧。但只差7%就升級(jí)了,要不就想打到升級(jí)吧!啊呀,打到稀有寶石,可以鑲嵌武器了,趕緊去收集一下需要的素材。好朋友上線了,約了去打副本……打完了正好零點(diǎn),又有新任務(wù)!……
無(wú)窮循環(huán)。
為了將玩家牢牢栓在游戲里,游戲不止提供升級(jí)體驗(yàn),還提供各種全方位多角度的玩法??偰茏屇阏业揭粋€(gè)10分鐘左右的小目標(biāo),不斷去完成它,獲得完成時(shí)的成就感。一旦得到這個(gè)成就感,為了維持這種欣快的感覺,玩家又迫不及待地投入了下一個(gè)小目標(biāo)。