1.選人與陣容
首先要明白自己適合打什么位置,如果你覺得自己喜歡站在前面抗著打,那么就適合玩T,如果覺得自己喜歡高爆發(fā)職業(yè),那么就玩DPS,無(wú)論玩什么位置,都不要忘了自己是扮演的是什么角色,脆皮就不要一個(gè)勁地沖,沖的越快死的越快,T也要隨時(shí)注意自己后排的DPS,別追著對(duì)面的人跑了不管隊(duì)友死活,主T的責(zé)任是保護(hù)自己的DPS不死,追對(duì)面的脆皮交給阿卡利或者夢(mèng)魘這種切入英雄。
一般陣容是1個(gè)主T(如牛頭,阿木木),1個(gè)2T切后排(如盲僧,狼人),1個(gè)遠(yuǎn)程AD(VN,好運(yùn)姐等),1個(gè)法系爆發(fā)(火人,蛇女),1個(gè)輔助(如琴仙,索拉卡)----路人局可能沒有輔助,那么可以換成一個(gè)DPS。
另外陣容要盡量搭配合理,像阿木木和AOE法師搭配就是一個(gè)很好的組合。別全部選AD或全部近戰(zhàn)or法師,那樣會(huì)死的很慘。
并且還有一點(diǎn)很重要就是要熟悉各個(gè)英雄的技能,別到時(shí)候開打了連對(duì)面英雄有些什么技能都不知道。
2.初期對(duì)線
一開始買了出門裝以后,如果我們這邊有打野的英雄,可以先去他那里保護(hù)他一下(如果有需要的話),或者幫他拉一下野怪,如果沒有打野的,也不要一個(gè)勁的往草叢里沖,因?yàn)橛锌赡軐?duì)面的蓋倫和潘森正等著你進(jìn)去送死。有些新人一沖進(jìn)去什么都沒反映過(guò)來(lái)就被打掉一半血,然后就把閃現(xiàn)交出來(lái)了,甚至更杯具的被對(duì)面拿一血。所以有空的時(shí)候別忙著進(jìn)草叢,按TAB鍵看一下對(duì)面的陣容和他們選擇的召喚師技能,在對(duì)線的時(shí)候心里有個(gè)數(shù)。
對(duì)線的時(shí)候強(qiáng)調(diào)的是補(bǔ)刀和控兵線,補(bǔ)刀是基本功,如果補(bǔ)刀不是很好的話,就多練練,熟悉英雄的彈道速度和初期的大概傷害。(比如火人布蘭德和冰鳥的彈道速度就相差很遠(yuǎn),布蘭德的彈道非常好,而冰鳥的就要慢一些)我經(jīng)??吹铰啡司稚w倫什么的,窩在草叢里,一個(gè)兵也不補(bǔ),就一心想搞死對(duì)方,結(jié)果什么也沒搞到被暈在塔下反殺的例子比比皆是。
對(duì)線的時(shí)候有兩種情況,一個(gè)是推線,一個(gè)是控線補(bǔ)刀,要根據(jù)線上的形勢(shì)來(lái)選擇是推還是控。
推線就是你在能補(bǔ)到最后一下的情況下,一直打?qū)γ嫘”?。這樣做有幾個(gè)好處,一是把兵線壓到對(duì)面塔下,對(duì)面補(bǔ)刀就更麻煩,如果是女警這種英雄,還可以磨一磨塔的血,但這么打的話,很容易被對(duì)面打野的英雄GANK,所以你打定注意要玩這種戰(zhàn)術(shù)的時(shí)候,就要把眼睛插好。
控線就是只打小兵的最后一下,拿到錢就可以,讓兵線更靠近我們這邊的塔,但又在塔的攻擊范圍以外。但對(duì)面兵太多還是要盡量清理一些,就是讓兩邊小兵的數(shù)量相差無(wú)幾。把兵線控在塔前,但是塔又打不到,可讓你很快回到塔的保護(hù)范圍,降低被GANK的可能性。相反對(duì)面就陷入了容易被GANK的范圍,配合打野的英雄或者妖姬這種初期強(qiáng)力爆發(fā),很容易就可以拿到人頭或者助攻。如果我們這邊有優(yōu)勢(shì),把兵線控到我們這邊還可以把對(duì)面壓出經(jīng)驗(yàn)區(qū),讓對(duì)面連經(jīng)驗(yàn)都吃不到。在塔下補(bǔ)刀:近戰(zhàn)小兵被塔打2下再補(bǔ),這個(gè)時(shí)候再打就可以補(bǔ)到(6級(jí)前法師需要先打一下,然后等塔打兩下,再打最后一下)而遠(yuǎn)程小兵塔只需要打2下就死了,所以塔打了一下以后,可以用技能清兵
中路對(duì)線:
中路一般是法系A(chǔ)PC,那么初期的時(shí)候最重要的事情就是farm補(bǔ)刀賺錢,別想著去邊路GANK,一般都會(huì)插眼,一個(gè)來(lái)回就會(huì)浪費(fèi)掉大量金錢和經(jīng)驗(yàn)。最好就是和對(duì)面的中路英雄搞基,能磨血就磨血,能殺就殺,干擾對(duì)面中路英雄發(fā)育,中路就是拼技術(shù)的時(shí)候。
路人局倒是可以嘗試去GANK,比如妖姬或者安妮這種一到6級(jí)就很強(qiáng)力的英雄,一輪爆發(fā)就帶走對(duì)面的人。而且路人局也很需要有人來(lái)帶動(dòng)節(jié)奏,什么能帶動(dòng)節(jié)奏,就是GANK。
中路也是很容易被GANK的,因?yàn)樯舷潞拥蓝加胁輩?,而且是一個(gè)人,所以中路的眼睛也非常重要。
3.游戲中后期
中期也是團(tuán)戰(zhàn)經(jīng)常爆發(fā)的時(shí)候,在團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候,T在前,DPS在后,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)首先要?dú)?duì)方血量比較少的英雄,因?yàn)楦菀讱?,而且殺了以后?duì)面的DPS也就會(huì)大幅減少,團(tuán)戰(zhàn)中,英雄擊殺順序?qū)贁∑饹Q定性作用。T就不要去推線,團(tuán)戰(zhàn)沒有T是不行的,T進(jìn)去嘲諷一番以后直沖對(duì)面的DPS,留控制技能來(lái)保護(hù)我方DPS,留個(gè)殘廢或眩暈技能控制雪人、稻草、不祥的R大招。
團(tuán)戰(zhàn)先手應(yīng)該是T,而不是脆皮,脆皮等T上了以后再上,如果是趙信和夢(mèng)魘這些切入英雄,最好從側(cè)面切入,別直接從正面上,很有可能趙信哥一個(gè)E進(jìn)去就出不來(lái)了。
再次強(qiáng)調(diào)兵線和眼的重要性,分為逆風(fēng)局和順風(fēng)局
順風(fēng)局:
很多同學(xué)在順風(fēng)的時(shí)候,不知道該干什么,結(jié)果不知怎么的就把優(yōu)勢(shì)扔掉了,這就是兵線的重要性
中期如果是順風(fēng),對(duì)面掉了3座外塔,那么應(yīng)該果斷擴(kuò)大優(yōu)勢(shì),在對(duì)面的野區(qū)插上眼睛,對(duì)面的敢出來(lái)打野就抓他們。
對(duì)面5人抱團(tuán)的話,如果裝備差距不是很大,無(wú)法強(qiáng)行拿下,那么就只有在上下河道及對(duì)面的野區(qū)插眼,然后分開帶線,這樣對(duì)面5人抱團(tuán)既吃不到什么經(jīng)驗(yàn)也打不到錢,把生存空間進(jìn)一步擠壓。