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《巫師4》有龐大團隊負責打磨游戲世界真實感沉浸感

《巫師4》是最受玩家期待的RPG大作之一,近日CDPR開發(fā)團隊透露,他們組建了一個龐大團隊,專門負責打磨《巫師4》游戲世界的“真實感”與“沉浸感”。

近日在新一期AnsweRED播客中,高級公關(guān)經(jīng)理Pawel Burza、游戲總監(jiān)塞Sebastian Kalemba、環(huán)境藝術(shù)總監(jiān)Michal Janiszewski與工程主管Jan Hermanowicz共同探討了游戲世界構(gòu)建過程。

Hermanowicz指出,一個可信的世界必須保持一致。Janiszewski補充說:“游戲世界創(chuàng)建的目的,是讓玩家立即沉浸到游戲中,一切都要結(jié)合在一起。環(huán)境設(shè)計、角色塑造與場景布局必須形成整體”,他反復重申:“所有元素必須保持高度協(xié)調(diào)性?!?

Janiszewski表示:“對我們來說讓玩家體驗到一個盡可能真實的游戲世界非常重要?!?

談及《巫師4》時,Janiszewski透露CDPR有一個“專門負責真實性的龐大團隊”。他以Hermanowicz提到的森林環(huán)境設(shè)計為例,團隊會盡一切努力確保樹葉與樹木的合理分布,即便是林木線都需要專門設(shè)計。

他繼續(xù)說道:“我們有專門的開發(fā)工具,而且我們讓游戲世界構(gòu)建團隊使用這些工具,讓開發(fā)工作變得更快,在構(gòu)建世界方面也變得更容易?!?

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