《云頂之弈》的游戲總監(jiān)Peter Whalen,近日表達了對于玩家流失問題的看法,他認為這沒什么問題。尤其是游戲設計理念是圍繞著玩家會離開但也會回來的想法而建立的。
對此Whalen解釋說:“如果我們想要一款可以永久持續(xù)的游戲呢?我們不能僅僅依靠獲取玩家,否則玩家就會流失。我們必須現(xiàn)實地假設玩家會流失——他們一天中只有這么多時間可以玩游戲。”
“所以這實際上只剩下一個選擇,這自然會引出一個問題,如果我們?nèi)σ愿白屚婕一貧w會怎么樣?這就是周期性重新參與的核心。這是一種為玩家流失制定計劃的策略,并全力以赴為他們創(chuàng)造重要時刻以吸引他們回歸。”
另外Whalen還表示,要真正實現(xiàn)這一點“就意味著不能松一口氣”,因為“你需要玩家開心地離開”。“最后你的玩家回來后必須玩得開心,”他補充道。游戲需要既熟悉又新穎“這是一條很難走的路,至少對我們來說這也是我們不斷思考的事情?!?