FromSoftware是重復利用游戲素材的高手,有一位游戲MOD制作者認為,該公司的這種“統(tǒng)治”很早就開始了——因為很顯然,《黑暗之魂》中整個病村的場景竟然是由僅僅十塊木頭素材構建而成的。
游戲MOD制作者“格里姆魯克”在推特上寫道:“一個有趣的事實:據我觀察,整個病村的場景都是由這十塊木頭素材經過縮放、復制和粘貼構建而成的?!逼渲杏袃蓧K木板、三根木棍和五塊鑲板。這可真是了不起的成果。
病村是原版《黑暗之魂》中一個聲名狼藉的關卡。它由搖搖欲墜的棚屋和通道組成,搭建在致命毒沼上方的陡峭懸崖上。實際上玩家是可以找到它的后門,繞過大部分區(qū)域,直接到達底部的關鍵Boss處的,但我們大多數人都有在那里反復死亡的經歷。要么是因為摔落,要么是中了毒,或者就是被埋伏的敵人殺死。
格里姆魯克是在制作“黑暗之魂:黃昏”MOD時發(fā)現這一點的。
如果你曾疑惑為什么如今這么多游戲的容量都在100GB以上,那是因為現在有了更多的存儲空間,所以開發(fā)者們不必再像這樣采用富有創(chuàng)意的辦法來限制游戲中的素材數量。
這種素材重復利用的高明之處就在于,它完全讓人察覺不到。當我身處病村時,我可不會花時間去仔細檢查每一塊木頭,我只會拼命逃命,以免摔死或者中毒。
FromSoftware在其游戲中重復利用了大量素材,從動畫到武器設計,再到Boss的攻擊招式。這證明了這種游戲開發(fā)方式是可行的。在這樣一個游戲開發(fā)耗時比以往任何時候都長、成本比制作大片還高的時代,FromSoftware卻能夠持續(xù)推出像《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》這樣的優(yōu)秀游戲,而重復利用素材就是其中的原因之一。