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《恐龍獵人》重制版登陸主機(jī)平臺(tái)全平臺(tái)版本均獲更新

Nightdive Studios宣布,已推出了最初于2015年發(fā)布的《恐龍獵人》重制版的PS 5和Xbox Series版本。

另外該重制版已在所有平臺(tái)上進(jìn)行了更新,添加了新功能、菜單選項(xiàng),修復(fù)了BUG,并進(jìn)行了優(yōu)化。

《恐龍獵人》重制版登陸主機(jī)平臺(tái) 全平臺(tái)版本均獲更新

查看完整的補(bǔ)丁說(shuō)明如下:

新功能

針對(duì)Vulkan和任天堂Switch優(yōu)化了渲染器。

支持高刷新率。

移植到了Xbox Series X和PlayStation 5平臺(tái)。

改進(jìn)了手柄功能和震動(dòng)支持。

實(shí)現(xiàn)了成就/獎(jiǎng)杯的本地化。

從《恐龍獵人》的一個(gè)測(cè)試版ROM中找到了并恢復(fù)了腕龍。你會(huì)在“樹(shù)梢”關(guān)卡中看到這些恐龍四處走動(dòng)。

現(xiàn)在你可以像在《恐龍獵人2》中一樣,隨時(shí)切換科技弓和霰彈槍的彈藥類(lèi)型。

從原版游戲中加入了“奔跑/行走”切換按鈕。在地面上以步行速度移動(dòng)時(shí),你可以在敵人注意到你之前從背后靠近他們。

現(xiàn)在你可以將多種武器綁定到同一個(gè)按鈕上,以便在它們之間切換。

恢復(fù)了大祭司的追蹤藍(lán)色魔法攻擊,以及普林族未使用的跳躍重?fù)艚鼞?zhàn)攻擊。

恢復(fù)了“畫(huà)廊”作弊碼,并增加了查看BOSS和《恐龍獵人》主角的功能。你還可以預(yù)覽每個(gè)敵人的動(dòng)畫(huà)。

新菜單選項(xiàng)

你可以使用“重置為默認(rèn)值”菜單選項(xiàng)將菜單選項(xiàng)重置為默認(rèn)設(shè)置。

輸入綁定菜單現(xiàn)在顯示圖標(biāo)而非文字。

在動(dòng)作綁定菜單中添加了用于更改彈藥類(lèi)型和行走切換的綁定選項(xiàng)。

控制器選項(xiàng):按鈕提示(PC)、視角平滑、左手模式(交換搖桿)、啟用震動(dòng)及震動(dòng)強(qiáng)度、死區(qū)。

游戲玩法選項(xiàng):徑向霧效、玩家陰影、啟用行走切換、啟用彈藥更換。

頭部晃動(dòng)選項(xiàng):添加了橫向移動(dòng)和跳躍時(shí)的晃動(dòng)選項(xiàng),現(xiàn)在你可以為每個(gè)晃動(dòng)選項(xiàng)調(diào)整屏幕傾斜的程度。

平視顯示器(HUD)選項(xiàng):自動(dòng)地圖顯示玩家位置、自動(dòng)地圖顯示指南針、顯示所有生命值統(tǒng)計(jì)信息(當(dāng)你有護(hù)甲時(shí)顯示生命值)、顯示備用彈藥、閃光強(qiáng)度、震動(dòng)強(qiáng)度、HUD的水平位置。

圖形選項(xiàng):始終顯示鏡頭光暈、抗鋸齒:SMAA、FXAA、快速FXAA、關(guān)閉。

音頻選項(xiàng):主音量、音頻輸出、低通濾波、啟用水下音樂(lè)、環(huán)境音效。

視頻選項(xiàng):在Vulkan和Direct3D之間切換(PC)。

保存文件的關(guān)卡名稱(chēng)現(xiàn)已本地化。最近保存的文件會(huì)以綠色標(biāo)記。顯示的日期現(xiàn)在格式為yyyy/mm/dd hh::mm::ss。

修復(fù)與改進(jìn)

改進(jìn)了字體。

修復(fù)了動(dòng)畫(huà)紋理跳過(guò)第一幀的問(wèn)題。

被炸飛到空中的敵人現(xiàn)在能夠從懸崖上掉落,并且能在水中漂浮或下沉。

修復(fù)了紅色和橙色攻擊機(jī)器人近戰(zhàn)攻擊范圍過(guò)大的問(wèn)題,并移除了它們?cè)谀承﹦?dòng)畫(huà)中隨機(jī)產(chǎn)生的爆炸效果。

降低了敵人傳送的頻率,并且更新了他們傳送時(shí)的動(dòng)畫(huà),這樣你就不會(huì)看到他們?cè)趧?dòng)畫(huà)開(kāi)始時(shí)突然出現(xiàn)一幀。

等待被觸發(fā)的敵人現(xiàn)在不能再被傷害或殺死。

修復(fù)了敵人的頭部追蹤問(wèn)題。

繪制簡(jiǎn)單陰影時(shí)會(huì)考慮霧效。修復(fù)了敵人從空中掉落時(shí)陰影短暫出現(xiàn)的問(wèn)題。修復(fù)了陰影繪制在其他陰影之上的問(wèn)題。

普林族的近戰(zhàn)攻擊不再播放環(huán)境中的鳥(niǎo)叫聲。

敵人在初始動(dòng)畫(huà)和轉(zhuǎn)換為根運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫(huà)時(shí)不再原地卡頓。

如果敵人可以重生,當(dāng)玩家遠(yuǎn)離它們時(shí),敵人不再?gòu)牡貓D上消失。

敵人的手榴彈現(xiàn)在可以撞擊更多類(lèi)型的表面,而不是一撞擊就消失。

BOSS現(xiàn)在受難度設(shè)置影響,并且和普通敵人一樣有一個(gè)傷害修正值,以匹配原版游戲。

悍馬車(chē)在受到傷害時(shí)不再會(huì)被擊退,并且在競(jìng)技場(chǎng)中重生時(shí)會(huì)正確恢復(fù)其死亡狀態(tài)動(dòng)畫(huà)。悍馬車(chē)又可以被用刀攻擊了,從而實(shí)現(xiàn)(無(wú)BUG的)僅用刀通關(guān)。輪子在被摧毀后不再會(huì)一直旋轉(zhuǎn),并且某些音效文件路徑中的單引號(hào)已被下劃線(xiàn)修正。

修復(fù)了“長(zhǎng)獵手”在非戰(zhàn)斗狀態(tài)下受到傷害的問(wèn)題。

恢復(fù)了“討伐者”的原始行為,包括哪些武器可以傷害它,以及哪些武器會(huì)從玩家手中被奪走。另外你現(xiàn)在會(huì)看到你的武器被奪走并被摧毀。

現(xiàn)在爬行時(shí),箭會(huì)從玩家的正確高度射出。

恢復(fù)了超級(jí)箭射擊敵人時(shí)掉落“致命傷”道具的概率。另外只有設(shè)置了“傳送時(shí)避開(kāi)懸崖”生成標(biāo)志的敵人才能被超級(jí)箭射中。已修正為當(dāng)設(shè)置了“致命傷影響”標(biāo)志時(shí)才會(huì)被射中。

恢復(fù)了四管火箭發(fā)射器的原始彈藥使用量為4發(fā),最大彈藥量為24發(fā)(背著背包時(shí)為48發(fā))。

粒子加速器/沖擊波武器現(xiàn)在可以像原版一樣凍結(jié)死亡的敵人,并且對(duì)甲蟲(chóng)、機(jī)器人和炮塔也有效。

用科技弓和霰彈槍的爆炸彈藥直接擊中死亡的敵人,現(xiàn)在會(huì)將敵人炸飛。

從側(cè)面離開(kāi)水面時(shí),現(xiàn)在會(huì)重新裝備你之前的武器。

修復(fù)了敵人的爆炸傷害對(duì)玩家僅造成四分之一傷害的問(wèn)題。

修復(fù)了玩家快速進(jìn)入和退出爬行區(qū)域以及在某些動(dòng)畫(huà)播放后身高無(wú)法恢復(fù)的問(wèn)題。

現(xiàn)在使用玩家的眼睛高度而非角色的高度來(lái)判斷玩家是否在水中。

玩家在水面上游泳時(shí)現(xiàn)在會(huì)保持在正確的水面高度,并且水的摩擦力現(xiàn)在會(huì)正確應(yīng)用于玩家的z軸速度。

爆炸傷害在某些條件下對(duì)敵人不再造成極低的傷害。

當(dāng)進(jìn)入靈界傳送門(mén)時(shí),你返回時(shí)將使用你進(jìn)入時(shí)的確切位置。

如果你把魚(yú)引上斜坡,現(xiàn)在魚(yú)會(huì)總是試圖回到它們最初的高度位置。

掉落的巖石現(xiàn)在在被激活之前會(huì)隱藏起來(lái)。

對(duì)一些模型進(jìn)行了小的修復(fù)。

修復(fù)了小型和大型細(xì)胞彈藥拾取模型互換的問(wèn)題。

為超寬分辨率擴(kuò)展了武器模型。

水下屏幕顏色現(xiàn)在會(huì)與水的顏色融合,并且即使“顯示HUD”選項(xiàng)關(guān)閉時(shí)也會(huì)顯示。

水面現(xiàn)在會(huì)顯示在正確的高度,不再錯(cuò)誤地向下偏移8個(gè)單位。

修復(fù)了武器輪的移動(dòng)問(wèn)題。

修復(fù)了中斷地圖切換過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)導(dǎo)致的問(wèn)題。

改進(jìn)了無(wú)碰撞區(qū)域的定位。

對(duì)幾乎所有地圖進(jìn)行了小的修復(fù)。

修復(fù)了計(jì)時(shí)賽地圖不再顯示幫助信息和播放聲音的問(wèn)題。

在“古城”關(guān)卡中,按下限時(shí)短按鈕后,大門(mén)升起所需的時(shí)間已增加。

“樹(shù)梢”關(guān)卡中有2個(gè)敵人和2個(gè)生命能量道具放置在地板下方很遠(yuǎn)的地方(原版也是如此)?,F(xiàn)在它們被正確地放置在上方的平臺(tái)上。

在“螳螂”存檔點(diǎn)重生時(shí),你不會(huì)再立即被詢(xún)問(wèn)是否要保存游戲。

在“地下墓穴”關(guān)卡中,圍繞關(guān)卡鑰匙和時(shí)空權(quán)杖碎片的螳螂柱子和欄桿現(xiàn)在動(dòng)畫(huà)正確。

“地下墓穴”關(guān)卡外部區(qū)域的水現(xiàn)在會(huì)正確排水,并且重新進(jìn)入關(guān)卡并踩到按鈕時(shí)不會(huì)再次排水。

修復(fù)了音頻混響問(wèn)題?!熬駸o(wú)敵”狀態(tài)不再有混響效果。為靈界關(guān)卡添加了混響效果。

修復(fù)了子彈飛濺、火焰和瀑布蒸汽精靈的圖像滲色問(wèn)題。

修復(fù)了精靈特效fx005周?chē)漠?huà)面瑕疵問(wèn)題。

BOSS和空氣條的紋理現(xiàn)在看起來(lái)更像原版,并且有了顏色。

向上或向下移動(dòng)的平臺(tái)不再會(huì)以高速將《恐龍獵人》主角壓到地板上,從而避免了玩家在那段時(shí)間內(nèi)無(wú)法跳躍的問(wèn)題。

修復(fù)了角色在平臺(tái)區(qū)域時(shí)的z軸位置問(wèn)題。

生命能量拾取道具在水中開(kāi)始時(shí)不再緊貼地板。修復(fù)了第4關(guān)水柱區(qū)域的生命能量道具問(wèn)題。

精確的投射物碰撞選項(xiàng)現(xiàn)在可以正常工作。

修復(fù)了與另一個(gè)區(qū)域相連且有橋梁區(qū)域的投射物碰撞問(wèn)題。

與天花板碰撞的投射物現(xiàn)在將使用該區(qū)域的墻壁碰撞效果,而不是地板碰撞效果。

即使粒子發(fā)射器部分不在屏幕內(nèi),也會(huì)繼續(xù)顯示。

粒子軌跡現(xiàn)在在撞擊物體或消失時(shí)會(huì)創(chuàng)建一個(gè)最終片段。

修復(fù)了一些效果,如脈沖步槍射擊不受游戲速度影響的問(wèn)題。

公告牌效果現(xiàn)在設(shè)置為不進(jìn)行剔除。

帶有“bStickOnTarget”標(biāo)志的粒子效果現(xiàn)在可以正常工作。(時(shí)空權(quán)杖和沖擊波武器將命中角色的原點(diǎn)+半身高位置)

粒子效果的“RestrictAim”標(biāo)志現(xiàn)在與“Projectile”標(biāo)志配合工作,并且目標(biāo)必須在90度的視野范圍內(nèi)。這使得如果你足夠快地躲到某些敵人(如古代戰(zhàn)士)的身后,就可以躲避他們的吹箭攻擊。

為MOD制作者提供了許多額外的腳本功能。(PC)

《恐龍獵人》現(xiàn)已在PS5、Xbox Series、PS4、Xbox One、NS以及通過(guò)Steam、GOG和Humble Store在PC平臺(tái)上推出。

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