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《羊蹄山之魂》制作人:不會盲從流行趨勢會堅持創(chuàng)新

近日《羊蹄山之魂》制作人Brian Fleming接受Team Asobi負責人Nicolas Doucet采訪,分享了他對新作發(fā)展的看法。他表示不會盲從流行趨勢,會堅持創(chuàng)新。

Brian Fleming稱他們的每款新作都在前作基礎(chǔ)上不斷發(fā)展和創(chuàng)新。他們尋求在不盲目追隨流行趨勢的情況下,實現(xiàn)自然發(fā)展,并致力于在創(chuàng)意、藝術(shù)、敘事和技術(shù)方面進行創(chuàng)新。

這種做法完全符合Sucker Punch Productions的理念,比如說《對馬島之魂》是PS4/PS5上一款具有里程碑意義的動作游戲,而《羊蹄山之魂》將延續(xù)這一傳統(tǒng),為玩家提供更豐富、更精致的游戲體驗。

隨后Fleming回顧《對馬島之魂》開發(fā)經(jīng)歷時,提到游戲開頭騎馬穿越森林的情景,玩家在此時獲得操作權(quán),這一變化帶給玩家自由感的同時也顯示了游戲世界的開放。這種對細節(jié)的關(guān)注,反映了他們在提升玩家體驗方面的努力。

《羊蹄山之魂》將于今年在PS5上發(fā)售。開發(fā)團隊希望通過《羊蹄山之魂》進一步展現(xiàn)其創(chuàng)造力和技術(shù)的進步。

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