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任天堂提交新專利搖桿設(shè)計或?qū)⒔鉀Q新主機漂移問題

我們得到了一些有關(guān)任天堂在美國專利商標局最新提交專利的有趣新消息。

,像任天堂、索尼和微軟這樣的公司一直在提交專利,但我們并非總能看到這些專利得到應(yīng)用。

第一項專利展示了似乎是對NS2類比搖桿的重新設(shè)計。這些仍然是搖桿,而不是3DS上那種圓形方向鍵。

但這些搖桿的形狀設(shè)計使得它們不會突出那么多。搖桿頂部和控制器表面之間肯定還是有間隙的,但比以前更短了。搖桿的活動范圍略微變寬了,也就是說搖桿旋轉(zhuǎn)所圍繞的那個圓稍微變大了一些。

據(jù)推測,這種經(jīng)過修改的類比搖桿設(shè)計旨在解決JoyCon搖桿漂移的問題。如果任天堂找到了針對該問題的設(shè)計解決方案,那肯定會很有意思。

任天堂在采取何種解決方案來解決搖桿漂移問題上可能也受到限制,正是因為此前針對該問題有人對他們提起過訴訟。但就目前而言,只能希望我們不必再處理這個問題了。

任天堂提交新專利 搖桿設(shè)計或?qū)⒔鉀Q新主機漂移問題

任天堂的另一項專利有一幅圖,圖中有一個角色站在水坑旁邊,并且將水坑描述為一個“繪畫區(qū)域”。這顯然與《斯普拉遁》有關(guān)同一項專利還展示了一個圖表,描述了任天堂的VR專利。

從專利描述來看,它肯定是一種用于在VR環(huán)境下玩《斯普拉遁》的應(yīng)用。雖然我們不知道這項技術(shù)是什么,但很容易想象《斯普拉遁》的射擊和繪畫玩法在AR或VR環(huán)境下是如何應(yīng)用的。

大膽猜測的話,NS2將以某種方式具備VR或AR功能,要么作為游戲機的核心部分,要么作為一個可選的賣點。目前階段VR或AR所需要的不再是價格或噱頭,而是一個能真正吸引廣大公眾、而不僅僅是技術(shù)狂熱者的宣傳賣點。

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