背景設(shè)定
游戲的故事線設(shè)定在山姆成功阻止亞美麗毀滅世界后的第11個(gè)月。
隨著開(kāi)羅爾網(wǎng)絡(luò)的全覆蓋,機(jī)器人逐漸替代人類接手快遞任務(wù),布里吉斯快遞公司就此解散,山姆直接淪為個(gè)體戶。神秘?cái)橙嗽谝u擊了弗拉基亞的研究所后,導(dǎo)致BB肉的肉身死亡,于是山姆為了尋找迷失在冥灘的洛,再次踏上冒險(xiǎn)之路。
地圖設(shè)計(jì)和晝夜變換
這代游戲?qū)嵢掠悟T兵引擎打造,荒漠雪地沼澤,多場(chǎng)景切換都被真實(shí)的表現(xiàn)出來(lái),并且制作了晝?cè)陆惶嫦到y(tǒng)。
會(huì)有些任務(wù)適合在晚上完成,玩家們也可以自行選擇跳過(guò),或者是在晚上展開(kāi)行動(dòng)。
角色養(yǎng)成
這代中的成長(zhǎng)體系變得更加詳細(xì),大概可以分成兩類:
第一個(gè)是APS強(qiáng)化系統(tǒng),可以從戰(zhàn)斗潛行等四大方維度進(jìn)行加點(diǎn)。
第二個(gè)就是六邊形的屬性核心,它能反映我們的地形適應(yīng)載貨效率等六大屬性。
戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)
相較于一代這代的戰(zhàn)斗變得更更加刺激,更多高低差地形的加入讓潛行戲碼增多,并且敵人也更加危險(xiǎn)。
還會(huì)出現(xiàn)巨人戰(zhàn),好在我們的武器也變得更加豐富:機(jī)關(guān)槍、手炮都可以讓戰(zhàn)局變得更加熱血。
跳過(guò)boss功能
加入了boss跳過(guò)功能,如果我們?cè)诘碗y度模式下一直卡在某個(gè)boss這里,過(guò)不去,系統(tǒng)就會(huì)跳出是否跳過(guò)戰(zhàn)斗的選項(xiàng)。
讓手殘玩家也可以看到故事的全貌。