本篇為大家分享英雄聯(lián)盟25.4版本的改動詳情,這次的改動會優(yōu)化坦克裝出裝,新英雄梅爾進行平衡調整,同時會增強adc的輸出環(huán)境。
英雄聯(lián)盟25.4版本改動
太長不看版:
裝備多樣性:優(yōu)化坦克英雄的裝備選擇自由度,減少固定出裝依賴
角色定位:平衡新英雄梅爾的短期與長期強度,調整伊莉絲雙位置強度分配
底層系統(tǒng):通過鞋子與攻速機制改動,間接增強ADC輸出環(huán)境
細節(jié)版:
1、坦克裝備調整
現(xiàn)狀分析:過去一年中,坦克裝備長期弱勢且缺乏吸引力,但目前已在常規(guī)對局中站穩(wěn)腳跟,部分裝備甚至在高分段表現(xiàn)亮眼
問題聚焦:此前許多坦克英雄被迫將[荊棘之甲]作為第二件核心裝備,這反映出他們缺乏更優(yōu)的裝備選擇
設計目標:允許玩家根據(jù)敵方陣容(如魔法傷害為主時選擇魔抗裝,物理傷害為主時選擇護甲裝)靈活調整出裝,而非固定綁定單一裝備。為此我們重做了[無終恨意] ,使其成為更通用的第二件基礎裝備
后續(xù)平衡:根據(jù)玩家調研數(shù)據(jù),蒙多、塔姆、斯卡納、奎桑提等依賴坦克裝備且“實際強度偏高”的英雄將迎來小幅削弱
2、鞋子類調整
平衡目標:小幅優(yōu)化鞋子屬性,確保其選擇更合理;同時配合上述改動,系統(tǒng)性提升ADC在多數(shù)對局中的輸出能力。
重點關注: [鐵板靴] 當前對物理傷害的壓制效果過于突出,將針對性調整。
3、攻速上限改動后續(xù)
得益于上版本攻速上限的提升,克格莫(大嘴)的強度顯著提升。但這一改動讓它的表現(xiàn)略微....過于快樂了,所以我們將適當削弱它的強度。
4、新英雄梅爾平衡性調整
調整方向:降低梅爾的壓迫感,包括小幅削減攻擊距離與技能穩(wěn)定性、減少W技能容錯空間(隨著玩家熟練度提升)、縮短一級E技能禁錮時長,并使其大招傷害更依賴層數(shù)疊加。
數(shù)據(jù)背景:梅爾的首局勝率極低,但玩家熟悉后勝率會快速攀升,此次調整旨在平衡其學習曲線。
5、蜘蛛女皇伊莉絲調整
定位變化:伊莉絲近期在輔助位異軍突起,但我們無意迅速削弱這一玩法。
平衡策略:鑒于其打野位強度略顯不足,我們計劃在不影響其輔助定位的前提下,適當提升她在打野位的強度。