《閃克》:與朧村正比肩的2D橫版游戲體驗(yàn)
在多年前我沉浸在《朧村正》的世界中,認(rèn)為那便是2D橫版游戲的巔峰之作。近日我試玩了《閃克》,并將其與《朧村正》進(jìn)行了對(duì)比,以下是我的感想。
爽快度上兩款游戲都提供了激烈的戰(zhàn)斗體驗(yàn),簡(jiǎn)單而流暢的連擊讓人欲罷不能。相較于《DNF》那種類(lèi)似《拳皇》的連擊技能,《閃克》和《朧村正》的連擊更為直接和簡(jiǎn)單。雖然《朧村正》中的雜兵眾多,連擊更為簡(jiǎn)單,畫(huà)面也更加華麗,但《閃克》在按鍵上稍顯復(fù)雜,但動(dòng)作更為流暢。
風(fēng)格上《閃克》采用了美式漫畫(huà)風(fēng)格,而《朧村正》則是融合了古代中國(guó)風(fēng)和日本風(fēng),各有特色。在情節(jié)方面兩款游戲都不是以情節(jié)取勝?!稏V村正》的前期包含部分劇情,但后期基本以單調(diào)的廝殺為主。而《閃克》到目前為止,幾乎沒(méi)有情節(jié),主要以單線主題展開(kāi)。
《朧村正》更像一款傳統(tǒng)的2D游戲,玩過(guò)《惡魔城》的人會(huì)非常熟悉這種風(fēng)格。而《閃克》則是一款爽快、快速的現(xiàn)代廝殺游戲。
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