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《暗黑血統(tǒng)》通關(guān)心得之ACT游戲橫向評比

通關(guān)《暗黑血統(tǒng)》后的心得與ACT游戲橫向評比

《暗黑血統(tǒng)》通關(guān)心得之ACT游戲橫向評比

經(jīng)過數(shù)十個小時的奮斗,我終于成功通關(guān)了《暗黑血統(tǒng)》。這款游戲無疑是一款誠意之作,其豐富的游戲內(nèi)容帶給我的樂趣,堪比曾經(jīng)令我陶醉的鬼泣系列。衷心希望它能推出后續(xù)版本。以下是我對《暗黑血統(tǒng)》的一些個人看法,以及對其他ACT大作的橫向評比。

一、技能心得 《暗黑血統(tǒng)》中的技能不算多,但實用的卻不多。這使得操作變得非常簡便。

  • Dash(瞬間移動):這是最重要的技能,在戰(zhàn)斗中的重要性不言而喻。相較于鬼泣它的移動距離稍短,但在war中有戰(zhàn)馬,所以無需過度依賴。在BOSS戰(zhàn)中,建議將手指放在Ctrl鍵上,以便快速躲避攻擊。

  • 沖殺技能:這是一個瞬間移動沖擊敵人的技能,應(yīng)優(yōu)先加滿。在敵人圍攻或遇到大怪小怪混合時,可以先沖殺小怪,再對付大怪,從而突破重圍。在BOSS戰(zhàn)中,可以從遠處沖擊,增加對BOSS的傷害。

  • 橫掃技能:可以將四周敵人打飛,應(yīng)優(yōu)先加滿。在突破敵人圍攻或懸崖邊緣時,這個技能非常有效。

  • 跳斬技能:空中旋轉(zhuǎn)斬殺敵人,傷害不錯,尤其適用于空中怪物。建議在打蚊子和飛行天使時使用,蝙蝠則可直接按E鍵處決。不建議在BOSS戰(zhàn)中單獨使用,以免遭受攻擊。

  • 升級武器:只升級劍這一把。其他武器技能較為雞肋,但藍魂有剩余,可加著玩。

二、戰(zhàn)斗心得 《暗黑血統(tǒng)》中的小怪容易消滅,速度快但攻擊不高,攻擊高但速度慢。充分利用Dash技能可以快速消滅小怪。在懸崖附近盡量將怪物打下懸崖,節(jié)省時間。

BOSS戰(zhàn)方面,大部分BOSS只有固定的模式才能擊敗,與鬼泣相比略顯單調(diào)。只能慢慢磨。對于最終BOSS從天而降的攻擊,注意聽聲音,在哇哇叫時開啟加速,可以輕松躲避。

三、解密心得 游戲的解密成分較重,但這也為游戲增添了樂趣。在解密時只需做到一點:環(huán)顧整個場景四周,將每個地方都仔細查看,就能找到破綻。

四、游戲評價與橫向評比 畫面:雖然畫面優(yōu)化一般,但顏色搭配合理,光線明亮,看著比較舒服。場景設(shè)置一般,缺乏靈氣,遠景表現(xiàn)不佳。

游戲性:整體游戲性不錯,是一款值得玩的游戲。雖然有許多游戲的痕跡,但融合得很好,制作精良,游戲時間長,內(nèi)容豐富,戰(zhàn)斗畫面華麗。解密的加入為游戲增添了亮點。由于“塞爾達傳說”式的地圖開放自由性設(shè)定,可能導(dǎo)致玩家走錯路,但可以返回以前場景,反復(fù)刷怪,獲得藍魂換道具,具有一定的創(chuàng)新性。

戰(zhàn)斗血腥但不膩味,尤其是處決設(shè)定,按E鍵的快感不錯。但BOSS戰(zhàn)打法單一,不如鬼泣設(shè)定好。建議選擇困難難度,寶箱數(shù)量與位置恰到好處,無需購買血量物品。

游戲造型:人物造型美式風(fēng)格,魁梧的人物,張揚的武器,拉風(fēng)的坐騎。與日式鬼泣相比,更具力度和表現(xiàn)力。但主角和BOSS造型類似魔獸,war像阿爾薩斯王子,BOSS像蛋總。

總結(jié):雖然有人認為《暗黑血統(tǒng)》是抄襲之作,但我認為它只是借鑒了其他游戲的優(yōu)良元素。制作精良誠意十足。擁有“塞爾達傳說”式的地圖、鬼泣般的華麗招式和強烈的打擊感,人物造型類似現(xiàn)代版魔獸世界。在PC ACT大作不多的情況下,《暗黑血統(tǒng)》不失為一款經(jīng)典游戲。在我心中它是一款神作!

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