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《星際爭霸2》礦山一景制作心得

在《星際爭霸2》中,我嘗試制作了一處獨(dú)特的地型——水晶礦脈區(qū)。這里的巖石下隱藏著晶瑩剔透的水晶,整體給人一種明亮的感覺。

《星際爭霸2》礦山一景制作心得

1. 山崖的設(shè)計(jì)

我選擇了神族母星艾爾的天然山崖作為地型模組。艾爾的山崖有一個(gè)顯著的特點(diǎn),即高而窄,底部則相對寬大。我巧妙地利用這一特點(diǎn),在山崖下方填充了水晶,并在地表上放置了巖石,營造出礦脈的效果。

具體來說我使用山崖最底層,通過挖掘出大型的溝槽、裂縫或峽谷,來決定礦脈的規(guī)模。礦脈的深度則由溝槽邊緣的山崖高度來決定。例如可以采用以下結(jié)構(gòu):LV3 LV1 LV3 LV3 LV1 LV3。這種設(shè)計(jì)類似于繪制河流,只是這次我們模擬的是“礦流”。

2. 地表裝飾

艾爾的人工山崖裝飾采用了神殿磚塊。為了與山崖的邊緣相協(xié)調(diào),我在地表上使用了三種不同樣式的石磚:大型、小型和整齊的。在主要區(qū)域的外圍,我涂上了大型的石磚;在山崖的邊緣,涂上了小型的石磚;而在山崖的中間和道路上,則涂上了整齊的石磚。通過這三種樣式的漸變,使地表看起來不再單調(diào),也更具層次感。

3. 高低錯(cuò)落

在這個(gè)地型中,英雄塔薩大大會(huì)飄浮在空中。我還設(shè)計(jì)了一座飄浮石橋,在山崖邊緣放置了一個(gè)毀壞的橋墩,讓神殿的磚塊向上飄起,然后整齊排列,營造出空中橋梁的感覺。如果使用觸發(fā)器,甚至可以讓單位在上面行走。

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