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《星際爭(zhēng)霸2》經(jīng)濟(jì)運(yùn)營(yíng)深度研究

在《星際爭(zhēng)霸2》中,經(jīng)濟(jì)運(yùn)營(yíng)是游戲成功的關(guān)鍵之一。我和好友對(duì)游戲中經(jīng)濟(jì)效益數(shù)據(jù)進(jìn)行了深入研究,分析了資源采集率以及一些細(xì)節(jié)數(shù)據(jù)。另外我們還探討了偵查成本和芙蓉戰(zhàn)術(shù)。以下數(shù)據(jù)均以游戲時(shí)間為準(zhǔn),最快速度(faster)下,1秒相當(dāng)于現(xiàn)實(shí)中的0.75秒。引入一個(gè)新概念——IPM(每分鐘收入),代表單個(gè)農(nóng)民每分鐘采集的資源數(shù)量。

《星際爭(zhēng)霸2》經(jīng)濟(jì)運(yùn)營(yíng)深度研究

基礎(chǔ)資源分析

  • 農(nóng)民采礦和采氣效率:各個(gè)種族的農(nóng)民在采礦和采氣效率上沒(méi)有區(qū)別。
  • 采氣效率:增加農(nóng)民數(shù)量并不提高采氣效率。四個(gè)農(nóng)民與三個(gè)農(nóng)民的采氣效率相同,因?yàn)檗r(nóng)民采集氣體時(shí)需要進(jìn)入氣礦一次才能獲得一份氣體,所以增加農(nóng)民數(shù)量只會(huì)導(dǎo)致排隊(duì),不會(huì)提高效率。
  • 采礦效率:從1個(gè)農(nóng)民到16個(gè)農(nóng)民采礦,每增加一個(gè)農(nóng)民,效率提升不變。例如4個(gè)農(nóng)民每分鐘收入164,16個(gè)農(nóng)民每分鐘收入約666。實(shí)際測(cè)試中16個(gè)農(nóng)民每分鐘收入約為667,與暴雪給出的數(shù)據(jù)相差不大。
  • 超過(guò)16個(gè)農(nóng)民采礦:超過(guò)16個(gè)農(nóng)民采礦可以提高效率。24個(gè)農(nóng)民采礦每分鐘收入805,比16個(gè)農(nóng)民時(shí)多139。但這8個(gè)額外農(nóng)民的平均每分鐘收入僅為17.375,成本回收周期較長(zhǎng)。

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