在《星際爭霸2》中,許多玩家都對雷獸這一單位表達了強烈的批評。這一單位的設計存在嚴重問題,與它的價格一樣令人頭疼。雷獸的碰撞范圍和實際范圍過于寬大,這使得它們經常被地形、單位、峭壁、懸崖、建筑或是任務物品,甚至敵人的單位卡住。在戰(zhàn)斗中雷獸有一半以上的時間都在無目的地晃來晃去,尋找接觸目標或到達地點的路徑。尤其是面對雷神這種縮小判定范圍的單位時,雷獸顯得尤為無力,而雷神甚至不需要升級到頂點科技就能制造。
雷獸的造價為300/200,并且需要6人口,對于一個巨型單位來說這樣的價格還算合理,但除此之外的投資就相當可觀了。雷獸巢穴的建造需要65秒,孵化一只雷獸則需要70秒。甲殼升級的研究需要110秒和150/150的資源。雖然可以列舉出其他類似的投資時間,比如蟲巢需要100秒,但我覺得沒有必要。
對于第一波雷獸來說這個時間并不是問題,玩家可以自行掌握時間并節(jié)約出升級所需的費用。但問題在于補充兵力。70秒的孵化時間過長,在這段時間里,無論是神族還是人族,都能迅速地爆發(fā)出大量兵力(如嗑藥胖子、坦克、超時空加速不朽等),在雷獸出現(xiàn)之前沖到玩家家門口。即便在雷獸孵化完畢前,玩家仍然沒有足夠的時間來組織其他單位并調整戰(zhàn)術以迎擊,因為此時戰(zhàn)火已經蔓延到自己的基地。所以蟲族玩家被迫加速發(fā)展T3科技,并開啟2個以上的分礦(難度相當大,需要考慮農民的人口占用、制造農民的價格以及人口單位的價格等),在對手進攻前積累足夠的資源后再開始造兵并反擊。無論是同歸于盡還是險勝,對手總能比玩家更快地補充兵力。
我經常發(fā)現(xiàn)自己會卡在人口上限,而且人口總是爆滿。這并不是因為王蟲數(shù)量不足,而是因為需要大量的農民和34個基地來支撐幾只雷獸。而且雷獸不能獨立作戰(zhàn),需要大量的小狗、小強、毒爆蟲和腐化飛蟲來協(xié)助。所以我認為雷獸的價格應該降低。
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