在堅(jiān)持客觀真實(shí)、追求創(chuàng)新的精神指導(dǎo)下,我和伙伴們對(duì)《星際爭霸2》中的經(jīng)濟(jì)效益數(shù)據(jù)進(jìn)行了深入研究。我們分析了資源(礦石和氣體)的采集效率,以及一些不太了解的細(xì)節(jié)數(shù)據(jù)。另外我們還探討了偵查成本和芙蓉戰(zhàn)術(shù)的簡要分析。以下時(shí)間均以游戲時(shí)間計(jì)算,最快速度(faster)下游戲時(shí)間1秒相當(dāng)于現(xiàn)實(shí)中0.75秒。為了便于理解,我們引入了IPM(每分鐘收入)這一概念,用以表示每分鐘單個(gè)農(nóng)民能采集到的資源數(shù)量。
IPM基本數(shù)據(jù):
- 單個(gè)農(nóng)民采礦IPM:41.0
- 單個(gè)農(nóng)民采氣IPM:37.6
- 一礦飽和(16采礦+6采氣)每分鐘收入:655+225
以下為我們的研究結(jié)果:
一、基礎(chǔ)礦和基礎(chǔ)氣的采集效率研究
- 各族農(nóng)民的采礦和采氣效率無顯著差異。
- 對(duì)于采氣,4個(gè)農(nóng)民的效率并不比3個(gè)農(nóng)民高,因?yàn)檗r(nóng)民在采氣時(shí)需要進(jìn)入氣礦才能采集到氣體,所以4個(gè)農(nóng)民只能排隊(duì)等待,對(duì)效率沒有提升。
- 從1個(gè)農(nóng)民到16個(gè)農(nóng)民采礦,每增加一個(gè)農(nóng)民,效率的提升是恒定的。例如4個(gè)農(nóng)民每分鐘收入為441=164,16個(gè)農(nóng)民每分鐘收入約為1641=666。,實(shí)際測試結(jié)果與暴雪給出的數(shù)據(jù)略有出入,但影響可以忽略不計(jì)。
- 超過16個(gè)農(nóng)民采礦,效率仍會(huì)提升,24個(gè)農(nóng)民采礦每分鐘可以收入805,比16個(gè)農(nóng)民時(shí)多139。但這8個(gè)農(nóng)民的效率非常低,平均每分鐘僅采集到17.375,成本回收周期較長。
二、特殊采集工具研究(礦螺)
- 礦螺的價(jià)值:對(duì)于普通礦,礦螺的收益是確定的,為240或270元。礦螺每90秒可去8到9次,所以收益為240或270元。在離基地較近的礦上使用礦螺,可以獲得更高的收益。
- 礦螺采集黃金礦的價(jià)值:礦螺在黃金礦和平礦上的效率有差異。在黃金礦上礦螺的IPM為252,相當(dāng)于4.5個(gè)多農(nóng)民的效率。
- 升級(jí)雷達(dá)的價(jià)值:早升級(jí)雷達(dá)有明顯的優(yōu)勢。通過比較A方案(升級(jí)雷達(dá),丟礦螺,繼續(xù)補(bǔ)農(nóng)民)和B方案(補(bǔ)農(nóng)民至飽和,再升級(jí)雷達(dá)),我們發(fā)現(xiàn)A方案在35秒內(nèi)可以獲得270元收益,而B方案僅能獲得134.6元。所以早升級(jí)雷達(dá)更有利于提高收入。
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