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《星際爭(zhēng)霸2》偵查與防守攻略

在《星際爭(zhēng)霸2》的母巢之戰(zhàn)中,戰(zhàn)術(shù)的發(fā)展經(jīng)歷了多個(gè)階段。文章詳細(xì)探討了流行戰(zhàn)術(shù)的開局和應(yīng)對(duì)策略,以及如何運(yùn)用看似過時(shí)的戰(zhàn)術(shù)來對(duì)抗當(dāng)前流行的戰(zhàn)術(shù)。例如蟲族選手在早期會(huì)根據(jù)人族的流行開局來制定自己的策略,如面對(duì)雙兵營(yíng)房子開局,蟲族可能采取9D/12D開局,而面對(duì)速科技打法,則快速擴(kuò)張。這種策略不僅限于開局,當(dāng)蟲族偵察到人族堵口時(shí),還需根據(jù)流行趨勢(shì)猜測(cè)人族戰(zhàn)術(shù),可能是隱飛、速空投或三兵營(yíng)一攻機(jī)槍流等。

《星際爭(zhēng)霸2》偵查與防守攻略

這種對(duì)抗在其他游戲中也有類似情況,但隨著選手們找到一種開局來應(yīng)對(duì)所有情況,對(duì)抗的變數(shù)逐漸減少。有人將這種情況比喻為石頭剪刀布或擲錢幣,但我更傾向于將其視為一場(chǎng)牌局,每位選手都在思考:“我知道他知道我知道他要做什么,所以他不會(huì)做我知道他要做的事情。那么他會(huì)做什么呢?”

2004年左右,我暫時(shí)離開了星際爭(zhēng)霸,當(dāng)我重返游戲時(shí),發(fā)現(xiàn)比賽的不可預(yù)測(cè)性大大降低。盡管如此這并沒有讓我感到不快,反而讓我更加喜愛這個(gè)游戲。沒有了隨機(jī)的猜測(cè),星際爭(zhēng)霸變得更加成熟,雖然有根據(jù)的猜測(cè)仍然重要,但猜測(cè)錯(cuò)誤已不太可能導(dǎo)致敗局。

星際爭(zhēng)霸2的發(fā)展速度比星際1快得多。星際1的前期發(fā)展階段大約持續(xù)一個(gè)月,而星際2在推出后的一個(gè)多月里,每種對(duì)抗都經(jīng)歷了多個(gè)階段。這既是補(bǔ)丁的原因,也是玩家水平提高和交流增加的結(jié)果。

但是我不知道星際爭(zhēng)霸2能否像星際1那樣,讓每個(gè)對(duì)抗都持續(xù)進(jìn)化。雖然這很困難,我也不覺得自己有資格要求暴雪做到這一點(diǎn),但我認(rèn)為星際2的一些內(nèi)容可能會(huì)讓游戲難以保持星際1中的那種活力。

接下來我們將探討偵察在星際爭(zhēng)霸2中的作用,以及為何該游戲不適合WS戰(zhàn)術(shù)。

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