在《星際爭(zhēng)霸2》的蟲族內(nèi)戰(zhàn)中,蟲族玩家之間的較量往往在20分鐘內(nèi)就見分曉,常見的策略是1本RUSH或者2本飛龍快速擊敗對(duì)手。以下我將基于一盤業(yè)余內(nèi)戰(zhàn)錄像,詳細(xì)分析蟲族內(nèi)戰(zhàn)的基本戰(zhàn)術(shù)和兵種相克的原理。
首先我們選擇的地圖是垃圾場(chǎng),地面路程較遠(yuǎn),而空中較為接近。我的基本戰(zhàn)術(shù)是:10D宿主(Z近點(diǎn)最好8D探路,以防止對(duì)方6D8D血池速狗RUSH),13D血池氣礦,15D宿主皇后,18人口后,一直爆狗并第一時(shí)間升級(jí)提速和BB(有氣后升級(jí)2本)。如果對(duì)方是純提速狗,那么我方有優(yōu)勢(shì);如果對(duì)方是蟑螂,則提速狗可以吸引活力毒爆蟲進(jìn)入炸農(nóng)民,隨后迅速撤退。如果對(duì)方速飛龍,則我方可造皇后防御。蟑螂數(shù)量上來后,狗在對(duì)方家中不占優(yōu)勢(shì)。
對(duì)方的戰(zhàn)術(shù)是初期造BC防御,出蟑螂,然后2本轉(zhuǎn)飛龍。我方雖然有所預(yù)料,但初期打得較為被動(dòng)。
第一個(gè)轉(zhuǎn)折點(diǎn):我的第一波毒狗沖進(jìn)對(duì)方基地時(shí),對(duì)方用蟑螂封住基地兩旁的口子,配合BC對(duì)付我方。由于操作不當(dāng),導(dǎo)致農(nóng)民貧血但未死,狗也死傷慘重,我方不得不再次出狗進(jìn)行牽制和防御。
此時(shí)雙方勢(shì)均力敵,對(duì)方選擇升2本飛龍壓制和地圖控制?;仡欎浵裎蚁肴绻麑?duì)方不早升2本,多出蟑螂和毒蟲,局面可能會(huì)有所不同。對(duì)方的一個(gè)失誤是,第二個(gè)氣礦開得較晚,既然是以飛龍進(jìn)行壓制,蟑螂就不應(yīng)該太多,這樣能節(jié)約氣體,導(dǎo)致第二個(gè)轉(zhuǎn)折點(diǎn)的發(fā)生。
第二個(gè)轉(zhuǎn)折點(diǎn):對(duì)方的第一時(shí)間飛龍數(shù)量不足。當(dāng)我發(fā)現(xiàn)對(duì)方的飛龍比我出現(xiàn)的早時(shí),我立刻補(bǔ)了第二個(gè)皇后,并觀察對(duì)方升2本與開氣礦的情況,判斷出2皇后應(yīng)該能防下。對(duì)方?jīng)]有選擇強(qiáng)攻,而是撤退。這時(shí)我選擇以提速狗+飛龍進(jìn)行地圖控制開礦,而對(duì)方卻選擇飛龍+腐化飛蟲。對(duì)方的錯(cuò)誤是腐化飛蟲要出,但不能過多,主要用來放技能增加飛龍的傷害。由于飛龍數(shù)量不足,我方的提速狗掌握了地圖控制權(quán),使我方開礦比對(duì)方早。
第三個(gè)轉(zhuǎn)折點(diǎn):兵種的轉(zhuǎn)型。對(duì)方以飛龍+腐化飛蟲+少量狗為主,我方則以飛龍+刺蛇+皇后的組合克制對(duì)方并取得良好成效。當(dāng)對(duì)方轉(zhuǎn)出大量蟑螂時(shí),我方又以飛龍克制。這是本場(chǎng)比賽的最大轉(zhuǎn)折點(diǎn)。
總結(jié):
- 如果對(duì)方在2本一直出飛龍掌控地圖,迅速開出礦,結(jié)局可能不會(huì)是這樣。
- 對(duì)方開礦后沒有第一時(shí)間采氣,一直爆高消耗氣體的單位,沒有達(dá)到金錢氣體全部轉(zhuǎn)化為部隊(duì)的最大利用率。
- 對(duì)方在兵種理解上稍遜于我方。
- 在開礦方面,我們勢(shì)均力敵,具體請(qǐng)觀看錄像。
- 蟲族內(nèi)戰(zhàn)1本戰(zhàn)術(shù):純提速狗被毒爆狗克制,毒爆狗被蟑螂克制。
- 初期我沒有選擇最有效的方法,操作失誤導(dǎo)致局面被動(dòng)。
- 我犯了Z的最基本的錯(cuò)誤,沒有做到無縫加卵。
如有錯(cuò)誤之處,敬請(qǐng)指出,歡迎吐槽。此攻略由游飯?zhí)焯眯【巿F(tuán)隊(duì)編輯,祝您游戲愉快!