在《星際爭霸2》中,人族玩家普遍采用機槍兵與幽靈兵EMP的戰(zhàn)術(shù)來對抗神族,CowGoMoo便是這一戰(zhàn)術(shù)的堅定支持者,并保持著極高的勝率。這套戰(zhàn)術(shù)看似堅不可摧,實則存在破綻。神族的高階武士正是這套戰(zhàn)術(shù)的克星。面對幽靈的EMP,人族密集且脆弱的部隊也面臨圣堂的威脅。在相同的射程和MP消耗下,雙方都處于危險邊緣,所謂的“無懈可擊”不過是虛言。
CowGoMoo作為人族玩家的指路明燈,至今展現(xiàn)出以下優(yōu)勢:
- 作為暴雪員工,他能夠獲得更多信息;
- 在封測前,他與DavidKim等人進行了大量對戰(zhàn);
- 他擁有超乎常人的可調(diào)節(jié)手速。
在TVP中,CowGoMoo的機槍兵+幽靈EMP戰(zhàn)術(shù)看似無懈可擊,實則充滿風險。面對人族MG大隊剿滅神族追獵+不朽的錄像,神族玩家感到迷茫。但是就像當年Boxer加冕人皇時,坦克雷車地雷陣也曾是神族的難題,但AnyTime的出現(xiàn)終結(jié)了人皇的統(tǒng)治。CowGoMoo同樣未曾觸及人皇的寶座。
我們?nèi)菀缀雎缘膸讉€問題是:
- CowGoMoo的神族對手往往從正面發(fā)起進攻,沒有穿插包圍;
- 大多數(shù)神族沉迷于不朽者的強勢,主動選擇大量被克制或不壓制兵種與CowGoMoo對抗;
- 在CowGoMoo的第一部Replay合集中,神族選手中只有aLt打了一場危及人族主力部隊的戰(zhàn)斗,但最終以電兵的失敗告終。
綜上所述相信大家對CowGoMoo的恐懼和回避心理有所轉(zhuǎn)變。接下來我將探討神族如何應對人族的機槍兵+幽靈EMP戰(zhàn)術(shù)。
首先決定神族走向勝利的關(guān)鍵在于科技。單純的爆兵并非神族的優(yōu)勢。超時空加速的運用、折躍門的優(yōu)勢、觀察者的偵查、隱刀的牽制,以及電兵的點睛之筆,都是科技的體現(xiàn)。其次擁有最強偵查兵種觀察者的神族,兵種比例的搭配理應克制其他種族,至少是相持。最后不論是SC1還是SC2,高階圣堂(電兵)都是決定勝負的關(guān)鍵兵種,神族獨有的頻繁使用的大規(guī)模殺傷技能,正是神族的靈魂。
閃電矩陣一直是優(yōu)秀神族選手的標志。Legend、Stork、Bisu都曾憑借這一絕技逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。SC2中的100水晶200瓦斯的幽靈,不及SC1的科技球行動迅速。
當神族面對幽靈的EMP時,人族密集且脆弱的部隊也面臨圣堂的威脅。在相同的射程和MP消耗下,雙方都處于危險邊緣。神族只需500的GAS(議會+圣堂+升級技能)即可擁有帶電的圣堂,50水晶125瓦斯,還附送一個反饋,加上折躍門的爆兵速度,性價比比SC1更高。
運輸機不僅可以運輸,還可以成為出兵點。在SC1的對戰(zhàn)中,神族運輸機裝載電兵躲避科技球EMP的戰(zhàn)術(shù)。到SC2,運輸機還能防不住地上跑的幽靈。觀察者預警大量的狂熱者+追獵者穿插包圍,沖鋒閃現(xiàn)面對無地雷的人族,想怎么走就怎么走。地圖對半開手里有閃電,耗完一波再來一波,爆兵比不過蟲族還比不過人族嗎?
CowGoMoo們一EMP,就當是SC1大批叉子去排雷中炮了。神族沒有不朽,人族機槍上哪壓制去?圣堂被幽靈壓制不要緊,神族只需要圣堂壓制機槍,在被消滅的同時電出去就行了。
朋友們不要忽視一個至關(guān)重要的問題:雖然星際2的操作智能化了,但微操仍然重要。沒有優(yōu)勢我們擁有的只是職業(yè)選手般的運營(農(nóng)民采礦)和強大的建筑編隊爆兵。如果你的APM很高,那么你可以把以前花在運營和爆兵上的操作轉(zhuǎn)化到其他戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行上來。玩SC1你是雙線作戰(zhàn),OK!玩SC2你可以三線四線作戰(zhàn)。
CowGoMoo絕對不是APM只有9X的菜鳥。在他的封測第一部錄像合集中,有2戰(zhàn)的APM峰值達到了470!這是一個異于常人可調(diào)控自己手速的人。
北美第一人類CowGoMoo CowGoMoo是暴雪總部的一名QA(質(zhì)量檢測)人員。他是目前北美戰(zhàn)網(wǎng)白金4組的第一人類,90%的超高勝率證明了他的統(tǒng)治地位。他獨創(chuàng)的對神族的MMG戰(zhàn)術(shù)為所有人類玩家?guī)砹舜罅康膯⑹尽?/p>
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