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《古劍奇譚》昨晚3小時初玩感想

在《古劍奇譚》的初玩體驗中,畫面表現(xiàn)超出預(yù)期。雖然截圖初看一般,但實際游玩感受頗佳。畫面質(zhì)量可能與多數(shù)PS2游戲相媲美,甚至與早期360游戲不相上下。盡管分辨率有所差異,但從直觀感受上,畫面色彩鮮艷,景色地圖精致,猶如網(wǎng)游般細膩,但動態(tài)變化較少,如花草樹木缺乏生機,風(fēng)吹樹葉僅通過平移表現(xiàn),部分動態(tài)元素如蝴蝶等則是后期添加。

《古劍奇譚》昨晚3小時初玩感想

人物對話動作豐富,相較于《仙劍奇?zhèn)b傳4》的固定動作,本作NPC動作更加多樣化,表情也更加自然,完全通過演算實現(xiàn),取消了2D表情畫面。戰(zhàn)斗過程中敵我雙方動作流暢,主角連砍動作自然,一氣呵成,但打擊感稍顯不足,尤其是格擋和攻擊敵人時,缺乏力度。

系統(tǒng)方面戰(zhàn)斗系統(tǒng)與以往類似,但新增多個動作指令,玩家可自定義指令單,提升戰(zhàn)斗策略性。隨著等級提升,每次行動可執(zhí)行的動作增加,且通過特定指令可觸發(fā)強大的“悟出技”。人物成長系統(tǒng)名為“星蘊系統(tǒng)”,類似《最終幻想10》的晶球盤系統(tǒng),通過戰(zhàn)斗和劇情獲得點數(shù),提升能力值,學(xué)習(xí)不同魔法和技能。系統(tǒng)還加入類似360的成就系統(tǒng),提供多種成就,如連續(xù)戰(zhàn)勝100場或收集指定物品等,成就可通過網(wǎng)絡(luò)上傳,與其他玩家共同競技。

另外游戲還包含家園系統(tǒng)、客棧系統(tǒng)、書信系統(tǒng)、合成系統(tǒng)、寵物系統(tǒng)等豐富元素,以及大量圖鑒,詳細介紹地理、古物、風(fēng)土人情等,系統(tǒng)融合多種元素,但上手簡單,不失為游戲亮點。

劇情方面僅玩了3小時,但對話質(zhì)量尚可,簡潔有力,既展現(xiàn)人物性格,又介紹世界觀,對話動作豐富,更具氣氛。劇情和世界觀設(shè)定認真,鋪墊和挖坑處理得當。

總體而言游戲在畫面、系統(tǒng)、劇情等方面表現(xiàn)中上等,主要看點在于劇情,目前尚在發(fā)展中。初玩體驗雖累,但整體感受頗佳。本文由游飯?zhí)焯眯【巿F隊編輯,祝您游戲愉快!

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