《科林麥克雷:塵埃2》作為柯林麥克雷系列的第7部作品,自上一代作品發(fā)布已有兩年多。在這段時間里,Codemaster公司推出了另一款備受贊譽的賽車游戲《GRID》?!犊屏蛀溈死祝簤m埃2》繼承了《GRID》的諸多優(yōu)點,如賽車節(jié)目般的轉(zhuǎn)播鏡頭、引擎蓋上無鋸齒和延遲的即時光線追蹤反射,以及幾乎無延遲的在線模式。這款游戲無疑是Codemaster公司賽車游戲技術(shù)的巔峰之作。
僅憑引擎蓋上完美無延遲的即時反射效果,就能感受到游戲帶來的暢快體驗。另外這款游戲還擁有史上最真實的水潑畫面,水滴會根據(jù)車速的變化在車頂飛濺或沿著車身流淌,雨刷效果同樣出色。
《科林麥克雷:塵埃2》可以說是當(dāng)前次世代唯一擁有續(xù)作的老牌正統(tǒng)拉力賽車游戲(SEGA拉力賽為非正統(tǒng)擬真拉力賽)。從上一代作品開始,游戲系統(tǒng)進行了很大的改變,這或許與《WRC》版權(quán)被Sony購買有關(guān)。現(xiàn)在的《科林麥克雷:塵埃2》更像是X Games的風(fēng)格,不再局限于傳統(tǒng)的計時賽事。上一代中車輛的細部毀損系統(tǒng)和修車系統(tǒng)在這一代中已不復(fù)存在。也就是說玩家只需選擇一輛車跑完全程賽道即可,不再需要像上一代那樣跑完所有意大利賽道才能換車,途中還需修車才能完成比賽。
這種設(shè)計使得即使是普通玩家也能享受到游戲的樂趣,但對于那些一路玩過來追求正統(tǒng)拉力賽的玩家來說可能會感到有些失落。因為游戲缺少了正統(tǒng)的世界巡回賽事和刺激的山道賽Hill Climb等元素。
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