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《武裝突襲2箭頭行動》一個“玩具槍”游戲的老玩家的感受

作為一個曾經(jīng)熱衷于戰(zhàn)爭機(jī)器這類所謂“玩具槍”游戲的玩家,我對射擊的快感到達(dá)極致。過去我對武裝突襲并不感興趣,總覺得過于逼真的游戲失去了游戲的樂趣。但是在無聊的一天,我下載并體驗了這款游戲,與之前的印象截然不同,也與許多論壇中關(guān)于“玩具槍”的言論相去甚遠(yuǎn)。

《武裝突襲2箭頭行動》一個“玩具槍”游戲的老玩家的感受

首先讓我們談?wù)劗嬅?。這款游戲的畫面質(zhì)量令人印象深刻,相反,我認(rèn)為游戲公司故意添加了一些動感模糊效果,以增強(qiáng)真實感。這種處理方式是正確的,因為在戰(zhàn)場上高速移動的視角下,是不可能看到細(xì)節(jié)入微的畫面。輕微的模糊感反而使得游戲畫面更具“電影感”。

接下來是操作。對于那些批評游戲操作的玩家,我建議你們嘗試完成武裝突襲的十多個訓(xùn)練關(guān)卡。你會發(fā)現(xiàn)這款游戲的操作并不復(fù)雜。由于游戲追求逼真,所以在很多戰(zhàn)術(shù)動作上與其他射擊游戲有所不同。例如跨越障礙時并非簡單按空格鍵跳躍,而是需要更細(xì)致的操作。另外在轉(zhuǎn)動視角時,存在一定的加速度,只需輕輕轉(zhuǎn)動鼠標(biāo)即可快速轉(zhuǎn)身。當(dāng)佩戴夜視儀時,跑步時無法看清前方,只能盲目前進(jìn),只有慢步走才能看清路線。這種設(shè)定讓人感覺非常嚴(yán)謹(jǐn)。

至于射擊感這款游戲的射擊感確實與眾不同,體現(xiàn)在許多細(xì)節(jié)之處。每種槍械握在手中都感覺不同,甚至在移動槍柄時,由于輕微的延遲,我能感受到槍的重量。彈殼掉落的聲音、步槍射擊時沒有準(zhǔn)星(這種擬真設(shè)計是可以接受的,因為真實的射擊環(huán)境中是沒有準(zhǔn)星的)、狙擊時子彈擊中的延時效果,以及子彈落地時的塵土飛揚(yáng),這些都是游戲中的細(xì)微之處。雖然無法一一列舉,但這些設(shè)計并沒有影響射擊的快感,反而增加了游戲的真實感。

當(dāng)然有人指出游戲在計算射出的子彈方面投入了大量的資源,包括子彈的重量、空氣阻力、加速度等。我個人認(rèn)為這有些夸張,畢竟這只是一個游戲。如果真的要計算如此全面,可能需要國防部的大型計算機(jī)。畢竟游戲設(shè)計者不可能為了一個游戲而耗盡所有資源。

關(guān)于硬件要求,我更傾向于認(rèn)為這是優(yōu)化上的不足,而非計算彈道和空氣阻力等因素。至少在我的GTS250顯卡、I5四核處理器和4G內(nèi)存的配置下,以1680x1050分辨率開啟NORMAL模式,游戲運(yùn)行流暢,幀數(shù)表現(xiàn)良好。

總之我對這類擬真射擊游戲的經(jīng)驗不多,也屬于外行。在這里我只是簡要分享我的感受??傮w而言我還是非常喜歡這款游戲,它給我?guī)砹伺c戰(zhàn)爭機(jī)器、COD等游戲截然不同的體驗。

此攻略由游飯?zhí)焯眯【巿F(tuán)隊編輯,祝您游戲愉快!

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