在過(guò)去的五年里,這款游戲在我二十多年的游戲生涯中顯得尤為珍貴。作為一個(gè)即將步入而立之年的“老齡玩家”,我本以為再難被一款游戲所感動(dòng)。但是這幾日一種復(fù)雜的感覺(jué)在我心中涌動(dòng),我始終無(wú)法將其清晰地表達(dá)出來(lái),即便我自認(rèn)為是個(gè)擅長(zhǎng)駕馭文字和表達(dá)思想的人。或許泡上一杯清茶,從MGS系列的點(diǎn)點(diǎn)滴滴開(kāi)始回顧,會(huì)是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。
1990年,我有幸在FC平臺(tái)上接觸到了《合金裝備》,這款游戲在當(dāng)時(shí)被譯為“燃燒戰(zhàn)車”。在那個(gè)“魂斗羅”、“雙截龍”等動(dòng)作游戲盛行的時(shí)代,這種潛入類游戲很難吸引人們的注意。直到我在一本老舊的“游戲攻略大全”中找到了這款游戲的相關(guān)介紹,我才了解到它龐大復(fù)雜的世界觀和制作者獨(dú)具匠心的設(shè)計(jì)理念。從那時(shí)起我就深深地記住了三個(gè)名字——灰狐、Big Boss、Snake,當(dāng)然還有《合金裝備》。
1997年,我在一本《大眾軟件》的彩頁(yè)上再次看到了PS平臺(tái)上《合金裝備》的宣傳照片。雖然3D化的Snake已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了FC版本的表現(xiàn)力,但那種熟悉的感覺(jué)再次悄但是至。PS版的《合金裝備Solid》也終于使這部創(chuàng)意不俗的游戲邁入了經(jīng)典的行列。
2001年底,為了期待已久的《合金裝備2》,盡管當(dāng)時(shí)還沒(méi)有所謂的“完美IC”,我還是義無(wú)反顧地入手了PS2。在業(yè)界合金裝備的大名已經(jīng)遠(yuǎn)非昔日可比。在全世界的期待面前,小島又一次以他的天才回應(yīng)了世界。雷電取代Snake成為全篇的主角,確實(shí)讓人感慨小島的不俗創(chuàng)意。其實(shí)故事的主線還是在Snake這邊,這不過(guò)這次通過(guò)雷電。
2004年3月,《孿蛇》發(fā)售,這成為我購(gòu)買NGC的最大動(dòng)力。如果不是因?yàn)椤渡C(jī)1代重制版》的存在,這款游戲?qū)?huì)成為我在NGC平臺(tái)上的唯一一款游戲?!癟he Classical Metal New Gear”是當(dāng)時(shí)《孿蛇》的宣傳語(yǔ)。不管這款游戲的素質(zhì)如何,單憑“能夠看清Snake的眼睛”這一點(diǎn),就使它成為很多合金Fans必須入手的對(duì)象,足見(jiàn)Snake的無(wú)窮魅力。
同年11月,萬(wàn)眾矚目的《合金裝備3》如期而至。在無(wú)奈地經(jīng)歷過(guò)無(wú)數(shù)經(jīng)典的“2代最強(qiáng)原則”之后,《合金裝備3》究竟是百尺竿頭還是狗尾續(xù)貂,全世界都在等待答案。這一次我們得到的是一款全新的MGS,系統(tǒng)、故事、細(xì)節(jié)、演出全面進(jìn)化的一代!舍棄了先進(jìn)的裝備,故事回到60年代,以“求生”作為關(guān)鍵詞的故事中洋溢著對(duì)祖國(guó)無(wú)限的忠誠(chéng)和對(duì)信念不屈的執(zhí)著,“引導(dǎo)者”(The Boss)和“裸蛇”(Big Boss)這兩個(gè)人物將一段英雄的傳奇演繹得如此完美,以至于我們不得不相信,只有MGS才能超越MGS。
2008年6月,在經(jīng)歷了冗長(zhǎng)的等待之后,合金裝備系列的終結(jié)篇《愛(ài)國(guó)者之槍》終于到來(lái)。Snake的命運(yùn)、愛(ài)國(guó)者的真意,一切盡在我手中的這張BD。
引言到此為止,簡(jiǎn)單的安裝之后,讓我們和Snake一起經(jīng)歷這一生中最后最強(qiáng)的冒險(xiǎn)吧!
煽情!最成功的人物刻畫(huà)
盡管合金裝備一直描繪的是一部西方人之間發(fā)生的故事,但在整個(gè)系列中卻一直貫穿著東方人特有的細(xì)膩感情主線。這一點(diǎn)在四代中變得更加明顯,使得無(wú)數(shù)鐵漢幾度濕巾,太多經(jīng)典的橋段,太多有血有肉的鮮活人物,讓所有這10年來(lái)經(jīng)歷過(guò)合金裝備的人不得不深感震撼。
“頑強(qiáng)”——Snake
Snake自身,由于克隆體迅速老化的原因,已然不再是所向披靡的Solid,取而代之的是滿面滄桑的Old Snake。相比1代中在升降機(jī)里帥氣地脫掉潛水服的英姿颯爽和2代中“大橋蹦極”時(shí)的淡定沉著,在略帶傷感的阿拉伯音樂(lè)中登場(chǎng)的老蛇給人更多的感覺(jué)是一種英雄遲暮的悲壯。不知道是不是小島也已經(jīng)意識(shí)到?jīng)]有什么對(duì)手能夠戰(zhàn)勝這個(gè)傳說(shuō)中的英雄——即便是號(hào)稱繼承了Big Boss顯性基因的Liquid也是一樣。于是這一次Snake最大的對(duì)手變成了自己,其實(shí)無(wú)論是名垂青史的帝王還是傲視群雄的強(qiáng)者,無(wú)一例外的都會(huì)敗給時(shí)間麾下的死亡騎士——衰老,而這一次,Snake將向自身的極限挑戰(zhàn)。
借助PS3強(qiáng)大的硬件機(jī)能,本次合金裝備的畫(huà)面得到了質(zhì)的提升,而Snake在這里最大的“受益”就是可以將衰老的一面淋漓盡致地表現(xiàn)出來(lái)。直美在給Snake做完體檢之后說(shuō):“如果是一般人的話早就死了,你能夠活到現(xiàn)在并且還在戰(zhàn)斗完全是因?yàn)槟愕囊庵?。”這次的Snake蹲久了會(huì)覺(jué)得腰痛,在氣力不足的情況下跑上一段也會(huì)氣喘,但盡管這樣這個(gè)傳說(shuō)中的戰(zhàn)士依然不屈的戰(zhàn)斗著,正是這種信念,支撐著Snake已然老去的軀體一次又一次地突破自身的極限。每一次Snake在使用藥物支撐自己的時(shí)候