記得2005年,我在網(wǎng)上下載了我人生中的第一款飛行射擊游戲——《KA52》。這款游戲讓我對直升機(jī)射擊飛行產(chǎn)生了濃厚的興趣。但是由于游戲僅支持鍵盤和手柄操作,而我只有鍵盤,操作起來顯得有些繁瑣和笨拙。
到了2007年,我在商場閑逛時(shí),看到有人在玩一款空戰(zhàn)游戲,盡管是XBOX版本,但游戲的畫質(zhì)相當(dāng)逼真,3D建模和場景渲染非常精細(xì),是我見過的空戰(zhàn)游戲中最出色的一款。后來我才知道,這款游戲是《皇牌空戰(zhàn)》。當(dāng)時(shí)我就想如果這款游戲有PC版就好了,可惜并沒有。
2009年初,我終于迎來了一個(gè)好消息,一款能與《皇牌空戰(zhàn)》媲美的游戲即將發(fā)布PC版本——《湯姆克蘭西之鷹擊長空》。這個(gè)消息讓我興奮不已。游戲正式發(fā)布后,我立刻下載了它。
與《珍珠港2》一樣,這款游戲支持搖桿和手柄操作,更重要的是,它為普通用戶提供了鍵鼠支持,無需額外購買手柄或搖桿。游戲畫面和截圖中的細(xì)致3D建模凸顯了各種戰(zhàn)機(jī)的輪廓,光與影效果出色,尤其是在空戰(zhàn)中,三維立體空間系統(tǒng)展現(xiàn)出了強(qiáng)大的立體效果,這是其他空戰(zhàn)游戲所不具備的。發(fā)射空對空導(dǎo)彈時(shí),你會(huì)看到導(dǎo)彈拖著長長的煙霧直奔目標(biāo),最終成功擊中目標(biāo),空中升騰起一團(tuán)火球。整個(gè)過程流暢而真實(shí)。
雖然作為第一代產(chǎn)品,游戲的畫面已經(jīng)相當(dāng)出色,但仍有一些地方需要改進(jìn):
- 游戲與XBOX360的《王牌空戰(zhàn)》系列和《珍珠港2》有一定的相似之處,但與《王牌空戰(zhàn)》相比仍有一定差距。
- 游戲?qū)﹄娔X配置的要求并不高,但戰(zhàn)機(jī)的3D建模構(gòu)圖較為簡單,可能是為了適應(yīng)一些低配置的玩家。
- 戰(zhàn)機(jī)上的防撞燈沒有閃亮效果(可能是因?yàn)槲沂褂玫氖羌娠@卡且未開啟特效),但從游戲背面封面的截圖來看,是有防撞閃燈的。
- 與《珍珠港2》系列不同,地形會(huì)隨著飛機(jī)的空中動(dòng)作改變位置,對于初學(xué)者來說可能有些不適應(yīng)。
- 故事情節(jié)相對簡陋,與《王牌空戰(zhàn)》相比,每一關(guān)的劇情不夠吸引人。
- 游戲中的戰(zhàn)機(jī)不能起飛也不能降落,如果能加入起飛和降落的功能,將會(huì)更加完善。
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