國(guó)F3.0版本即將到來(lái),平衡D迎來(lái)了一個(gè)春天,各個(gè)職業(yè)PVP的位子又將進(jìn)行一次洗牌。
本人從公測(cè)開(kāi)始玩WOW,一個(gè)職業(yè)就是德魯伊。遠(yuǎn)征開(kāi)始后又陸續(xù)練了QSMSSSDZ職業(yè),最后還是回到了起點(diǎn),還是德魯伊情有獨(dú)鐘吧。算起來(lái)玩了小D這個(gè)職業(yè)2年多了,堅(jiān)持了一年平衡D,平衡D的路很難走,去哪里都沒(méi)人要,工會(huì)要是不培養(yǎng),就走不下去了,在這里要感謝我的工會(huì)和朋友們,有他們的支持我才能堅(jiān)持下去。
我們來(lái)討論下平衡D3.0天賦的特點(diǎn)與實(shí)用性。
PVP,本人4S4(無(wú)肩膀)+保衛(wèi)者散件+S3武器,我主要是和一個(gè)操作很NB的法師打22,天賦是現(xiàn)階段的平衡D,不強(qiáng),也不太弱。如果沒(méi)有朋友的支持,平衡D想打JJC只能混下便當(dāng)了。
首先我們先定個(gè)平衡天賦雛形(3.0版本):
憤怒5點(diǎn)
月光3點(diǎn)自然的威嚴(yán)2點(diǎn)強(qiáng)化月火術(shù)2點(diǎn)
自然之賜3點(diǎn)
復(fù)仇5點(diǎn)星空專注1點(diǎn)
月神的指引3點(diǎn)蟲(chóng)群1點(diǎn)
夢(mèng)境3點(diǎn)月怒3點(diǎn)
梟獸形態(tài)1點(diǎn)強(qiáng)化梟獸形態(tài)3點(diǎn)
塞納留斯之怒5點(diǎn)
臺(tái)風(fēng)1點(diǎn)
加出強(qiáng)化月火因?yàn)樵禄鹗瞧胶釪PVP中舉足輕重的武器,花2點(diǎn)去強(qiáng)化后,不但傷害增加,暴擊幾率也大大提升。大家都知道暴擊后的自然之賜效果是每個(gè)法系職業(yè)夢(mèng)寐以求王者技能。
41點(diǎn)加出臺(tái)風(fēng),我想大多數(shù)人都會(huì)這樣點(diǎn),我們繼續(xù),我會(huì)加3點(diǎn)梟獸狂亂和1點(diǎn)自然之力。本人認(rèn)為:梟獸狂亂絕對(duì)是個(gè)不錯(cuò)的PVP天賦,因?yàn)樾碌陌姹救∠?0%憤怒的防打斷,取而代之了3%急速。這個(gè)天賦很好彌補(bǔ)這個(gè)缺陷,同時(shí)增加了傷害,我加滿梟獸狂亂。自然之力的點(diǎn)出,雖然只是1點(diǎn),作用不可小看,一個(gè)樹(shù)人現(xiàn)階段打人100—300的傷害,能在短時(shí)間內(nèi)給對(duì)手造成可觀的傷害。FS一A就死了,是的讓FS去A去冰吧,你A兩下,我不打你,你水BB也被我打的沒(méi)血了吧,你冰吧,反正浪費(fèi)的是你的CD。同時(shí)樹(shù)人是打盜賊的利器,你斗篷了,我抗你行么,反正樹(shù)人還在打你,有壓力吧。我加滿梟獸狂亂。
往下,這里就有多種選者了。
看平衡:大地與月亮,本人認(rèn)為其作用PVE大于PVP,但是PVP的價(jià)值任然不小,在一場(chǎng)對(duì)決中,小D的跑位就是要和對(duì)手保持距離,配合好旋風(fēng)和纏繞搓憤怒和星火的機(jī)會(huì)還是很多的。在最短時(shí)間內(nèi)給對(duì)手最大的傷害正是平衡DPVP的特點(diǎn)。
看下野性:11點(diǎn)的沖鋒取消了,換生存本能,使小D多了一個(gè)戰(zhàn)斗大師。本人覺(jué)得在一場(chǎng)戰(zhàn)斗中,變熊最大的用處是拍暈對(duì)手和狂暴回血,而浪費(fèi)10點(diǎn)天賦點(diǎn)加個(gè)出個(gè)戰(zhàn)斗大師不妥。
看下恢復(fù):自然集中很不錯(cuò),加強(qiáng)了我們?cè)赑VP中的DPS的能力,已經(jīng)加了鳥(niǎo)獸狂亂,這個(gè)天賦視乎又成了雞肋。11點(diǎn)清晰預(yù)兆強(qiáng)力,續(xù)航能力大大增強(qiáng),PVE的極品。強(qiáng)烈天賦PVEPVP通用,續(xù)航能力的大幅度提升。變形大師是個(gè)一個(gè)雞肋天賦,華而不實(shí)。本人認(rèn)為清晰預(yù)兆雖然強(qiáng),但是個(gè)PVE天賦,PVP中我們有激活,可以取而代之。同樣花大把的點(diǎn)加在恢復(fù)里不值得,平衡天賦還有更多有價(jià)值的天賦。
平衡天賦:我會(huì)選擇加滿星空專注,星空專注3%的急速很不錯(cuò),配合15%的星火擊暈效果,往往給你意想不到的驚喜。再2點(diǎn)給荊刺,大家可以看下天賦說(shuō)明,4個(gè)方面的加強(qiáng)哦,荊棘術(shù)傷害增加是個(gè)雞肋,樹(shù)人傷害增加很不錯(cuò),樹(shù)人和樹(shù)皮的眩暈效果很強(qiáng)大,又是我們小D和近戰(zhàn)拉開(kāi)距離的利器了,無(wú)形中增加了自身的保命和攻擊能力。
然后我會(huì)加滿大地與月亮,為了加大自己的傷害能力。星辰墜落不高的傷害,一下才打500左右,3分鐘的CD,貌似是個(gè)娛樂(lè)天賦。我覺(jué)得星辰墜落很在PVP和PVE中都很強(qiáng)大,原因在與,它不用引導(dǎo),我們頭頂著月亮狂轟亂炸,手里搓著憤怒和星火,不強(qiáng)么?上面我加滿了星空專注,15%的擊暈它同樣能享受,沒(méi)有哪個(gè)職業(yè)的AOE技能是能擊暈的了,太強(qiáng)大了。我加上星辰墜落。
OK,現(xiàn)在我的平衡D基本已經(jīng)成熟了。我會(huì)加滿強(qiáng)化群蟲(chóng),PVP中我起手就會(huì)給對(duì)方上月火和群蟲(chóng),然后找機(jī)會(huì)搓憤怒,出效果后星火,或者吹風(fēng)+星火+吹風(fēng)+星火,不管什么方式打擊對(duì)手,強(qiáng)化群蟲(chóng)都增加了自己的傷害量,所以我選著加滿。
縱觀下平衡天賦還剩下的,起源是個(gè)不錯(cuò)的PVP天賦,月火和群蟲(chóng)也是小D實(shí)戰(zhàn)中給對(duì)手造成傷害的重要手段。壯麗自然我認(rèn)為是把雙刃劍,缺點(diǎn)在于延長(zhǎng)了綻放的時(shí)間,我一次戰(zhàn)斗可能就是2秒的時(shí)間內(nèi)你能抬起血量,局面就又不一樣了。自然延伸無(wú)論P(yáng)VP還是PVE都是作用不小的,PVE里的減仇恨,平衡D夢(mèng)么以求的,PVP中的遠(yuǎn)距離,我選著加滿,我不想和FS戰(zhàn)斗的時(shí)候,還要傻傻的跑近射程之內(nèi)。能量平衡作用PVE大于PVP,我是不想去加他。強(qiáng)化精靈之火,不錯(cuò)的天賦,加了命中和暴擊。
月蝕,很NB的天賦,PVE和PVP作用都不小。強(qiáng)風(fēng)完全沒(méi)有必要加,臺(tái)風(fēng)是我拉開(kāi)距離,打段施法的武器,不靠它來(lái)打出傷害,有就行了。最后就剩下強(qiáng)化精靈之火和月蝕2個(gè)天賦中2選1或者2者兼顧一樣,這里看個(gè)人喜好了,我自己加2點(diǎn)強(qiáng)化精靈之火,1點(diǎn)月蝕,我覺(jué)得月蝕的內(nèi)置CD太長(zhǎng)了,有機(jī)會(huì)出效果就行了,相比實(shí)用性,強(qiáng)化精靈之火好些。
我的平衡D天賦加完了,70級(jí)的等級(jí),80級(jí)的天賦,平衡61點(diǎn)。