電腦在運(yùn)行游戲時(shí)是否卡頓與CPU、顯卡、內(nèi)存的硬件性能與設(shè)置息息相關(guān)。
原因:
1,網(wǎng)速過低,網(wǎng)絡(luò)不穩(wěn)定。
2,游戲服務(wù)器出現(xiàn)問題,導(dǎo)致游戲不穩(wěn)定。
3,電腦配置過低,無(wú)法正常運(yùn)行。解決辦法:
1,進(jìn)入游戲后,進(jìn)入設(shè)置,調(diào)解游戲畫質(zhì),將各項(xiàng)數(shù)據(jù)降為低等就可以緩解這種情況。
2,升級(jí)網(wǎng)絡(luò),將網(wǎng)速進(jìn)行提升。
3,游戲終端出現(xiàn)問題持續(xù)時(shí)間不是很長(zhǎng),稍微等待,或者下載游戲加速器進(jìn)行游戲,可以減少此類情況的發(fā)生。
4,升級(jí)電腦配置,顯卡,硬盤升級(jí),提升顯卡的處理性能,硬盤的升級(jí)可以提升數(shù)據(jù)的讀取速度,從而加快游戲運(yùn)行。
擴(kuò)展資料:
跳幀一般出現(xiàn)在一些游戲模擬器之中,由于模擬器性能不足需要舍棄一些畫面來加快模擬速度。在一些高清視頻播放中如果電腦性能不足也容易出現(xiàn)跳幀,即表現(xiàn)為卡頓和拖慢。鬼武者3等一些移植到PC上的游戲在關(guān)閉垂直同步時(shí)也會(huì)出現(xiàn)這種問題。
跳幀設(shè)置通常由數(shù)字1至10來表示,例如在一定時(shí)間內(nèi)畫面有十幀ABCDEFGHIJ,那么跳幀1就是表示跳過連續(xù)的一幀的畫面,則在這一定時(shí)間內(nèi)顯示的畫面就只有ACEGI,如果設(shè)置了跳幀2,表示跳過連續(xù)的兩幀畫面,則顯示的是ADGJ,跳幀3則是AEI。所以由于這種丟幀的現(xiàn)象跳幀越多畫面會(huì)越不連貫和卡頓。