永劫無間幀數(shù)優(yōu)化設(shè)置方法:
1、將整體畫質(zhì)設(shè)置為極低。
永劫無間這款游戲畫質(zhì)設(shè)置為極低其實(shí)也不會差到哪去,對于“吃雞”類型的游戲來說流暢度>畫質(zhì)。
2、把渲染比例拉到80。
渲染比例對于顯卡的負(fù)擔(dān)是比較重的,如果你的顯卡性能比較低的話,建議將渲染比例設(shè)置到80。
3、抗鋸齒和后期處理設(shè)置設(shè)置為中或低。
抗鋸齒和后期處理這兩項(xiàng)根據(jù)你實(shí)際游戲的幀數(shù)來調(diào)整,一般建議設(shè)置為中。因?yàn)榭逛忼X這個東西對于游戲畫面的感官影響比較大,如果設(shè)置的太低的話,圖像邊緣會有糊了的那種感覺。當(dāng)然如果你能接受的話,設(shè)置成最低對于游戲幀數(shù)提升也會有一定幫助。
4、體積光質(zhì)量、體積云質(zhì)量、環(huán)境光遮蔽、屏幕空間反射。
背景設(shè)定
《永劫無間》以虛構(gòu)的幻想世界為背景,世界本是一片混沌,混沌之中孕育了一個種子——原初之種。隨著種子長大,混沌雙分,世界被陰陽二氣重構(gòu),陰陽二氣又分別孕育了陽極真神”金烏和“陰極真神”燭龍兩位古神。
在世界的中心聚窟洲,原初之種長成了一株連通天地的巨樹,名為扶桑,金烏就棲息于樹冠上,而燭龍則盤踞在根部。兩位古神因?yàn)榱α勘举|(zhì)的不同而不斷的交戰(zhàn)。每一次的交戰(zhàn)都會導(dǎo)致兩個古神同歸于盡,除被扶桑庇護(hù)的聚窟洲外,世界上的所有生命都會因神戰(zhàn)波及而滅亡。
神戰(zhàn)后兩個古神消散的肉身也會回歸世界,滋養(yǎng)著萬物的重生,當(dāng)陰陽二神的魂魄再次凝聚,肉身再次修復(fù)后,它們又會重復(fù)之前的戰(zhàn)爭,導(dǎo)致世界一直在永劫之中。